《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

2019-05-16 22:21:03  3DMGAME

《瘟疫传说》找到了讲好自己故事最适合的方式

《瘟疫传说》是一款可以感受到用心的游戏,虽然在诸如音效和模型的细节上存在一些问题,但是整体而言还是非常不错的,尤其是对于这样一款以剧情为导向的游戏来说,《瘟疫传说》用最为恰当的方式讲好了他的故事,玩家们对这类游戏的诉求是“玩到一个好故事”,但这对创作者来说却是两部分内容:“讲一个好故事”和“讲好一个故事”,在这之中《瘟疫传说》更偏向于后者,因为前者需要的是一个好的故事原型,而后者则需要说书人绝伦的手艺。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

精湛的技艺

本作的故事背景选择在黑死病时期的法兰西,讲述了一对姐弟的冒险之旅,就这个展开而言这款游戏将要为我们讲述的是大事件中人物的命运,并在其中穿插有关人性和道德的若干情节,《瘟疫传说》确实做到了他该做的而且选择的方式非常好,在部分情节点没有让玩家作为第三者去观察,而是安排情节让玩家成为当事人去感受,这两者的不同之处在于前者会让玩家去思考并最终发出感叹,而后者则会让玩家去感受那份无奈从而引发情感上的波动,最终产生更强的情感带入,这也是得益于游戏在叙事上自带的交互属性,比如路边的病人向阿米西娅乞讨时主角会大多数情况下会用“对不起,我不能”来回绝,有些情节还包括了部分“不得不杀”的情况,出现的频率恰到好处。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

“通过一些不影响主干的剧情的抉择来让玩家参与到塑造中是一种非常巧妙的方式”

其次是本作的故事节奏和结构,《瘟疫传说》的故事节奏可以用张弛有度来形容,而在任务结构上也是同样,每一大关即为一章故事,每一章故事在推动整体剧情的同时又拥有自身的主题,关卡流程的长短往往和章节的重要性成正比,这些设计使游戏和故事节奏两者融合的非常好,例如本作会在一些游戏性关卡中插入一些情节向的小关从而调整节奏,错落有致的故事结构换来的就是舒服的节奏感以及代入感,让玩家很容易进入其中,这需要的不仅仅一个“好故事”,还需要有条理有逻辑“讲好故事”的具体能力。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

这种舒服的节奏感同样继承到了故事的具体桥段上,例如开场时姐弟逃出庄园的情节,这个桥段对于玩家来说完全在意料之中甚至猜到两人都不会死,因为这是故事中的一个必然,所以这段剧情的看点就在制作人的处理方式上,通过阴暗的环境和步兵投矛的动作让玩家进入这段紧张的情节,并在一发最接近命中的长矛之后使大地震动快速爆发鼠疫,“险些命中”和“鼠疫爆发”的快速递进很好的使玩家产生了更强的紧张感,你或许一开始就知道姐弟两人会逃生,但是这期间会发生什么以及如何衔接就是体现制作人水平的时候。

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