《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

2019-05-16 22:21:03  3DMGAME

《瘟疫传说》的关卡设计同样比较精彩,首先是和剧情结构结合的非常紧,其次是其游戏中的部分素材虽然被重复利用,但是最终通过设计产生的多样性关卡还是非常具有特色的,每一章节中关卡的侧重点可有不同,并且呈现方式也非常多样,因为本作采用了线性流程,所以不需要浪费太多的精力在一些次要内容上,足够的资源使得《瘟疫传说》得以充分打磨他的每一个关卡最终呈现出了一部短时长的精品游戏。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

“劳模级杂兵”

《神秘海域》的创意总监Amy Hennig曾接受了一次采访,其中的内容就包括了她对游戏未来的一些看法,当谈到目前的游戏门槛时Amy Hennig表示“那些能够在剧情,实时和交互性方面进行高级操作的开发人员有很大机会为更广泛的受众来定义这个领域。如果他们不这么做,其他人也会这么做。开发人员不应该说:这就是我们一直在制作的游戏,现在称为玩家来体验他,而是应该主动为更广泛的受众创造体验。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

而《瘟疫传说》作为一款剧情向的游戏体量并不大,远远小于目前几十数百小时的“服务性游戏”,但是他较短的流程却给了玩家们足够的信心来“消化”并获得完整的游戏体验。大量的素材重复利用,并且巧妙的处理画面以掩盖一些问题等等都可以看得出来《瘟疫传说》的制作成本并不高,但是最终他所创造的依然是一款我们在游玩之后为之惊叹的游戏,或许除了3A大作之外,这些小体量的游戏也正在凭借自身的特殊魅力吸引更多玩家的青睐。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

总评

总的来看《瘟疫传说》的难度不高,适合非常多的玩家,其背后展现的剧情也独具魅力,对于故事的处理手法非常精彩,最主要的是他对玩家的态度更加亲和,力求让每个玩家获得完整的游戏体验。她虽然不错但是在同类型游戏里还欠缺一些魅力,这就是小体量带来的双刃剑,并且还有一些技术问题,但是其出色的品质依然征服了大多玩家。对于这样一款用心制作的精品游戏,又有谁会拒绝呢?

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

优点

剧情处理的非常棒

对玩家亲和度很高

画面表现出色

大多数玩家都能获得完整体验

不足

存在一些技术问题

游戏系统存在一些瑕疵

沉浸式体验可以做得更好

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