《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

2019-05-16 22:21:03  3DMGAME

《瘟疫传说》的感官体验整体还是不错的,虽然画面的技术水平不能算上流,但是整体画面给人的感觉非常舒服,展现了还算优秀的美术功底,在音效上就碰到了一些问题,比如BGM的播放会忽然混乱一下。游戏内有沉浸式体验的选项,但是效果一般,即使开启之后也没有带来特别沉浸的体验感,整体游戏沉浸感的大头依旧在剧情的设计上。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

“其实有时候画面技术并不重要,让玩家看着舒服并能和游戏自洽就可以”

之前有很多讨论是关于游戏难度的,其实这个问题还是要分游戏解答,一款游戏侧重他的核心系统以及游戏性那么难度理所应当的提升,而一款游戏如果更加侧重于体验以及剧情的话那么他的难度在设计阶段就不会很高,《瘟疫传说》作为一款潜入游戏的难度并不高,制作组再想办法让每一个玩家不会卡关,游戏内的自动瞄准犹如开挂,并且关卡提示会通过“注视”和对话的形式出现并且会逐渐递进,以保证每一个玩家都可以享受到尽可能顺利的游戏体验,过高的难度设计对于这款游戏来说是没有必要的,因为这款游戏的的核心体验在剧情中。

《瘟疫传说:无罪》3DM评测8.3分:精湛绝伦的叙事手艺

鼠群作为游戏内的一大卖点,在前期仅仅是充当了一种惩罚机制,在感官上有着不俗的表现,但是游戏性上的表现有些令人失望,其功能较为单调,没有更多样的开发出的功能性,但是游戏后期这一问题得到了改善。

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“YES!YES!”

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