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fgo详解被忽视的阵营克制关系 掌握好隐藏克制可省氪金五宝的预算

2019-05-16 21:58:55  大视角

fgo游戏中的克制关系和伤害加成看似简单,实际上非常复杂,而最初游戏给英灵设定的所谓的阵营属性,其实在游戏中也有优秀的克制效果和额外的伤害加成,但很多时候被大部分玩家人为忽视了,本次就来谈谈所谓的阵营加成吧。

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fgo的阵营严格意义上划分成了五种,天、地、人、星、兽。其中人是指公元纪年以后,为人类做出贡献的伟人,在死后被视为英雄的英灵。而地是指记载于各地幻想传承中的英雄,包括妖精和魔兽,而天是指神灵降格而成的英灵,神之子、传承的具现化都可以。此外还有星和兽不在三界之内的两种阵营。

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阵营之间都有相互的克制效果,天克地,被人克。地克人,被天克。人克天,被地克。而星和兽属于相互克制的关系。他们的克制比例和伤害加成都是1.1和0.9的系数。然而这个阵营克制的加成,看似没什么,但对比之下1.1和0.9的加成差距还是非常大的,这20%的增伤效果甚至比三宝到五宝提升的输出伤害还要大,因为提供的不仅仅是宝具伤害还有平砍以及暴击伤害。简单来说就是同样是狂阶吕布,打天属性小太阳有70W,但是打地属性杰克只有50W,这就是阵营属性带来的实际伤害差距效果。掌握好这个阵营之间的克制可以可省氪金五宝的预算。

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其实现实中并不是玩家不在乎所谓的阵营克制,而是因为阵营克制不好记忆是一方面,那么多英灵,还有小怪,开千里眼翻副本的攻略和敌方配置已经够麻烦和烧脑的了,因为你花攻略查找的这点时间可能还没有实战花费的时间多,有时候查了发现没什么难度。找阵营克制可比找特攻和职阶克制复杂太多。而且同样的英灵换个衣服甚至可以换阵营,与其自己去找不如直接抄大佬的作业来的效率和迅速。

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另一方面也是关键原因,很多玩家的BOX没想象中那么齐全,一般一个职阶有个光炮和单体宝具的出色打手就够用了。很多时候并不是自己不谈克制伤害加成,而是没条件,这也是被忽视的原因,跟特攻方面离谱的高收益加成对比,阵营克制被忽视也是难以避免的事情(等我BOX全了,一定针对天地人三个阵营各组一队玩到嗨)

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