《狂怒2》:开放世界不开放,自由探索不自由

2019-05-16 20:09  深夜互动-资讯组

        当八年前id Software工作室开发的《狂怒》以其精美的画面和爽快纯粹的射击感让玩家眼前一亮时,我们可以预测将会迎来续作,但没有想到的是等待的过程会如此漫长。八年后,在这部作品已经淡出玩家视野的时候,《狂怒2》发售了。还是熟悉的FPS玩法,讲的还是同样的后启示录故事。在一片废土中,ARK基地受到敌人的袭击,战友阵亡,文明破灭,秩序荡然无存。一名孤胆枪手穿上护具,拿起长枪,踏上了平复混乱的复仇之旅。除了这些原汁原味的游戏内容,id Software此次还和Avalanche联手为这部作品贴上了开放世界的标签。游戏中确实是有广阔的世界,但是这个开放世界并不开放,自由探索很不自由。

《狂怒2》:开放世界不开放,自由探索不自由

        如果你了解id Software,你会发现这个工作室有着纯正的线性FPS血统,《毁灭战士》、《重返德军总部》或者《雷霆之锤》,都是其在这个游戏类型中的代表作品。这家工作室用最新的游戏开发技术延续着传统射击游戏的玩法,初代《狂怒》也是以相同的方式取得了成功。Avalanche则是凭借《正当防卫》、《疯狂的麦克斯》等作品在开放世界中耕耘多年。与id Software不同,他们则通过设计出广阔的开放世界内容带给玩家随心所欲的破坏和探索。但当这两家在各自游戏领域的佼佼者联手之后,却并没有为玩家打造出一部集大成的作品。

《狂怒2》:开放世界不开放,自由探索不自由

《狂怒2》:开放世界不开放,自由探索不自由

        《狂怒2》算得上是一部优秀的射击游戏,但却驾驭不了开放世界的玩法。游戏中对于开放世界的架构有点像简化版的《塞尔达传说:荒野之息》,在开放世界中放置几个主线任务分支点,最后回归成一条主线,便是游戏的结局。这些主线分支的目的在于引导玩家探索相关区域,体验主线之外游戏内容,挖掘不同的玩法,从而能在这个开放世界中完整的体验到游戏的乐趣。在这一点上《塞尔达传说:荒野之息》就设计的很巧妙,尽管游戏中的四个主线分支都很短,但是每个主线任务区域对应的地理环境,解谜要素,隐藏内容都不尽相同。驱使着玩家不断探索,让人惊奇于这么简短的任务流程和主线剧情,能让玩家花费上百个小时的游戏时间。

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