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苦等两年!B站的“次世代少女乐队”终于来了!

2019-05-16 19:29:17  ACGx

一方面,《BanG Dream!》旗下的乐队都将不同的音乐风格作为了自己的特色,目的就是通过音乐风格的不断细分,让整个企划推出的音乐作品呈现出多元化的发展,以满足当下年轻群体对音乐内容日益个性化的需求。

另一方面,《BanG Dream!》旗下的每一支乐队,都能够通过游戏、动画番剧、线下Live、直播等全链的方式,在自身不断成长的同时,逐渐积累起各自的粉丝,最终形成如今规模庞大的“邦邦人”(粉丝自称)群体。

所以说想要在中国运营好《BanG Dream!》,在本质上就是要将 BanG Dream!的独特文化魅力,以更贴近中国二次元市场环境的方式,呈现在更多的中国潜在受众的面前。

依靠B站平台的资源,完成IP的文化生态建设

由于市场环境、用户习惯等方面的差异,许多原生于日本二次元市场的多媒体企划,在引进中国后,其实都需要进行本土化的运营调整。其中如何依靠线上和线下资源的整合,将潜在受众发掘并聚集起来,最大限度地释放出蕴藏在这个多媒体企划深处的商业及文化能量,就成为了摆在所有多媒体企划面前最大的难题。

从这一点上看,在目前的中国互联网行业,已经布局了动画番剧、游戏、直播、漫画、线下活动、电商等多种渠道,且汇集了大部分二次元市场核心流量的B站,正好与《BanG Dream!》天然契合,显然是目前国内能够代理运营好这个IP的最佳选择。

苦等两年!B站的“次世代少女乐队”终于来了!

就以《BanG Dream!》旗下各领域衍生内容的实际情况来看,游戏应该是这个多媒体企划在国内运营的核心,B站目前的运营动向也很好地说明了这一点。

5月9日至5月15日,B站为《BanG Dream!》手游举办了一场名为“王牌乐手擂台赛”的站内活动。简单来说,这场活动就是让中国BOY超级大猩猩、神奇陆夫人、香菜猫饼等在内的众多B站人气UP主,以2-3人为一组的形式,每天在固定时间点通过《BanG Dream!》游戏的实况直播,挑战“守擂乐手”逍遥散人。

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