《刺客信条》到《怪奇物语》,浅谈游戏和电视未来合作发展的道路

2019-05-16 18:05  隐没在暮色苍茫

上周,GameIndustry和BBC的几个工作室举办了一个名为“换台”的大会,讨论了游戏业和电视行业存在着哪些潜在的合作空间。有许多游戏行业或者电视行业的专家参加了此次“换台”大会,另外还有一些专栏演讲者也参与了此次大会,他们共同讨论了互动叙事、游戏改编等话题。以下是会议中一些重要的内容。

育碧强迫人们在《刺客信条》和《怪奇物语》之间做出选择

本次大会由Midia Research的Karol Severin首先发言,他讨论了游戏玩家和电视观众这两个群体间重叠的部分。事实上,游戏和电视这两个市场并不是只在彼此之间争夺消费者的注意,他们同时也一样和其他所有的娱乐方式在进行竞争。因此,开发者和发行商需要对其他竞争者的内容有更多的了解。

Karol提供的例子就是《刺客信条:起源》的发行,当时也正好撞上了《怪奇物语》第二季第一集的开播日期。”根据我们的数据,《刺客信条:起源》的玩家中超过一半也是《怪奇物语》的忠实观众。那意味着什么呢?《刺客信条》用户群中56%的人被迫做了一个选择。这和选择看一集20分钟的《辛普森一家》完全不同,当今,如果某个消费者选择去看某个电视剧,那他们整个周末就都被占据了,反之选择玩游戏也一样。”

“我理解如果要去协调某个游戏和某部电视剧两者的发行日期很困难,但是如果你再脑海中多想想这件事,从中也许会浮现出两者合作的可能。也许《刺客信条》和《怪奇物语》本可以把发行日期错开几天,再互相打个广告,那实际上就会互相帮很多忙。”

《刺客信条》到《怪奇物语》,浅谈游戏和电视未来合作发展的道路

《刺客信条:起源》Vs 《怪奇物语》

随着有关用户注意力的竞争越来越惨烈,用户的参与度不仅越来越重要,同时也越来越难以得到保障。"现在游戏或者电视剧想要争夺的时间已经不像过去那样充裕了,很多情况下我们得试着去占据消费者那些本已经分配给其他事物的时间,这就是新的竞争。“ Karol警告道。

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