腾讯网易纷纷在游戏中加入家长控制 孩子沉迷的球回到家长脚下了

2019-05-16 17:59:28  穿绿袍的术士

本周,网易传出消息进一步升级旗下游戏的未成年人保护体系,继1月全面升级防沉迷及家长关爱平台之后,近日又推出了App版家长护航功能。在这款名为“网易手游管家”的App中,家长能够在移动端设置未成年人网易游戏消费上限、禁玩时段等数据,实现对未成年人游戏时间、游戏消费的查询和管理。

在我国,控制未成年人进行游戏的事件和程度,一直是整个社会关注的重要议题,这一方面与游戏在未成年人当中的普及率日渐扩大有关,另一方面也与社会上依然对游戏广泛抱有“洪水猛兽”的偏见有关。但如何处理好游戏与未成年人之间的关系,并不应该仅仅是游戏公司自己努力就能达成的目标。

设置未成年人管控功能 国内大厂频出举措

随着游戏在我国广大未成年人的生活中逐渐成为一种日常,关于未成年人保护的社会呼声中关于游戏的内容也日渐高涨,而完善未成年人保护体系,已成为游戏行业的重要课题。

从11月开始,腾讯宣布旗下多款游戏开启人脸识别功能,对一些在游戏注册时实名信息为成年人但游戏内行为却疑似未成年人的玩家强制登陆时进行人脸识别。根据腾讯在今年发布的最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。

而在今年3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯正式发布了“未成年人网络保护体系”,该体系包含腾讯在近两年连续布局的成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程、儿童锁模式等多套服务。据腾讯称,“未成年人网络保护体系”已初步完成了对未成年人游戏的准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。

腾讯称,该体系运行效果良好,以腾讯旗下主力手游《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

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