腾讯网易纷纷在游戏中加入家长控制 孩子沉迷的球回到家长脚下了

2019-05-16 17:59:28  穿绿袍的术士

“工欲善其事必先利其器”,在未成年人游戏控制问题上,各大游戏厂商已经将一柄柄斩断未成年人沉迷游戏问题的利剑为家长和社会呈上,但如何利用好这些工具,达成让未成年人健康成长的目的,则是相对于厂商是否提供了家长控制工具更为深远和重要的问题。

一方面,家长对于未成年人生活的强制控制,与未成年人健康自由成长的途径不相符合。一个由家长强权控制的家庭环境,既不符合现代社会的生活氛围和当代人类的价值取向,也不符合人类儿童和青少年健康成长的实质需求。家长对于孩子正常的游戏时间和游戏方式的剥夺,对于正处于乐享童年欢乐的儿童成长是否会造成负面影响,是家长和心理学界应该关注的一个课题。

另一方面,在当今社会,手机、平板、网络已经成为人们生活中赖以生存的重要工具,接触最新传播的信息、使用各种功能的App进行日常生活、通过强大的互联网络学习更为广阔的知识,都是我们当今生活的信息时代所具有的特征。强制性地将其从未成年人生活中进行剥离,只会造成未成年人生活与社会节奏的脱节的更大问题。

“锁”尽管从表面上是解决未成年人使用手机和网络进行游戏造成的一揽子问题的最为简单的办法,但“疏”才是从根本上解决问题的有效手段。

纵观国外游戏厂商,作为开创游戏家用机市场的日本任天堂,其新一代游戏主机任天堂Switch同样带有家长控制的功能,玩家父母使用该功能和任天堂的APP配合便可以远程监测孩子进行游戏的时间、状态等数据,实现时间锁、远程提醒等功能,甚至可以远程一键关闭正在进行中的游戏。但在任天堂官方的家长控制功能介绍当中,除了对这些功能的介绍之外,同样有对家长如何运用这些功能的指导,如何区分孩子的“贪玩”和“沉迷”?设置多长时间的时间锁合适?什么时候应该远程提醒孩子关闭游戏?其中对于最为严厉的“远程关闭游戏”功能更是直言并不推荐,“想想正在与朋友们一起《马力欧赛车》的孩子突然被关闭游戏时的沮丧吧”。对于任天堂来说,“家长控制”是构建家长与孩子关于游戏的沟通桥梁,这才是这款软件的目的。

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