腾讯网易纷纷在游戏中加入家长控制 孩子沉迷的球回到家长脚下了

2019-05-16 17:59:28  穿绿袍的术士

腾讯网易纷纷在游戏中加入家长控制 孩子沉迷的球回到家长脚下了

而就在昨天,5月15日中消协发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》,报告显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。对此,中消协认为“从危害视力因素的认知来看……长时间玩网游是主要因素”,并在报告中曝光了部分在实名验证功能和成长监护以及落实防沉迷机制中存在问题的网络游戏。

《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素;从视力防护的措施来看,虽然超过八成的家庭能周期性的查验孩子的视力,但学校家长落实有利于视力保护的措施还不够。调查结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差。

《报告》指出,多数青少年对于网游自我控制能力不足,需要家长学校进行教育疏导,尤其是通过良好的网络游戏防沉迷机制等技术手段,加强对青少年网络游戏的种类、时长等综合管控。中消协在报告中对50款游戏做出了测试。测试结果显示,在实名机制实现方式上, 17 款游戏产品在登录时强制用户实名,19款游戏在登录环节或账号管理/设置模块有实名功能但不强制用户验证,5款游戏仅在产生消费时才需进行实名验证。

值得关注的是,被中消协点名批评的游戏中,虽然《QQ飞车》、《QQ农场》、《炉石传说》等大厂游戏显然可以通过加强对未成年人保护措施的方式回应社会关切,《崩坏3》等火热小厂游戏也可以借助连入公安部认证实名库的形式加强监测,但《元气骑士》等独立游戏作品的制作组和开发商、运营商是否有能力建立起一整套符合中消协要求的家长监督机制和防范未成年人沉迷系统值得让人担忧。

家长控制日渐健全 但如何使用将是更大的问题

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