《狂怒2》——实现射击游戏的自我精神分裂

2019-05-16 16:56:15  游迅网

废土题材给人的第一印象往往是荒诞与绝望,但有时候如果以不同的眼光去审视废土,我们看到的或许更多是疯狂。《狂怒2》作为2011年《狂怒》时隔8年的续作,延续了id Software一贯的爽快射击风格。在新作中雪崩工作室也加盟其中,这两家工作室碰撞在一起就出现了一个“奇妙”的化学反应。好的一面是我们能在一个非常完整的废土世界中体验到爽快杀敌的快感,但坏的一面则是两家工作室在碰撞之下所造成的游戏自身的矛盾。

《狂怒2》——实现射击游戏的自我精神分裂

这个废土有点疯

在这个废土世界中,首先展现的是它的疯狂。虽然作为《狂怒》的续作,但事实上游戏除了世界观设定和前作一脉相承,其实内核和风格都与前作大相径庭。它更像是介于《DOOM》和《正当防卫》之间,既有着前者爽快的射击手感,又有着后者无尽的疯狂。

《狂怒2》——实现射击游戏的自我精神分裂

和《DOOM》一样,游戏的剧情表现以胡扯意味居多,游戏刚开始10秒就体现了这一点:玩家可以选择男性或女性两名主角,但是无论选择哪一个,另一人都会在5秒后的战斗中当场暴毙。随后,被选中的主角却像不认识这个人一样,连一句惋惜的话语都没有便离开了房间。

《狂怒2》——实现射击游戏的自我精神分裂

这样的游戏氛围伴随着玩家从头到尾,有时候是对于一些可有可无的NPC,但更多时候则是针对游戏中的敌人。视人命如草芥的《狂怒2》自然不仅仅是随意杀死NPC,敌人在游戏中随时会被主角揍个稀巴烂,这些不要命的疯子在废土中,也随时担任着炮灰的角色。

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