《Bad North》,在RTS中使用子弹时间

2019-05-16 16:20  GamerCenter

前段时间《Bad North》终于发售了(目前为Switch、Xbox、PS4)。这款游戏本身有很多优点,更难得的是首发自带相当优秀的简体中文翻译。游戏今年晚些时候也会发布PC版,不久的未来还会发售移动端的版本,不知道到时候能否引来更多来自中文社区的关注。

《Bad North》,在RTS中使用子弹时间

相当细致的中文化

因为自己也在做一款战略类的独立游戏,所以我一直都很关注《Bad North》这款小团队作品。发售后第一时间上手玩通关之后,我发现《Bad North》为RTS的发展给出了一些很好的进化思路。

极简的设计

《Bad North》的画面风格很有特色,极简的人物和场景搭配上细腻的动画效果,非常漂亮。画面上的极简设计也与游戏的内在玩法形成了呼应,游戏内只有4个可用兵种:民兵(只有一把剑)、步兵(有剑和盾)、弓箭手、长矛兵,敌人也只有7种。简约的画面设计搭配上简约的玩法设计,使得游戏中几乎可以不显示任何数值。弓箭可以远程攻击、盾牌可以挡箭、长矛可以阻止敌人靠近、个子大的人血多、站在海边容易被人打落进水里,与大多数策略游戏不同,《Bad North》中并没有很多需要你去阅读的数值和说明,玩家只需要简单的去观察这些小人就可以了。

而更令人惊讶的是,尽管游戏规则如此简单,但是依靠一些简单的克制关系以及地形上的一些互动,《Bad North》居然能提供一个相当有趣的策略博弈过程。

《Bad North》,在RTS中使用子弹时间

合理的利用地形可以造成大量杀伤

子弹时间

对于很多人来说,RTS最让人难受的地方就是超高的手速要求,想到一个策略却无法快速操作完成是一件非常让人抓狂的事情。在《Bad North》中,你一场战斗中只能登场4队士兵。而只要你选中任何一队士兵,游戏都会进入子弹时间:整个世界都会进入慢动作,走位、放技能、多兵种协同,玩家可以体验在电光石火之间运筹帷幄的感觉,大约这就是职业选手玩星际时的感觉吧?

《Bad North》,在RTS中使用子弹时间

利用子弹时间可以打出各种操作

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