现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二

2019-05-16 16:03:22  凤凰网

现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二

图片来源:Pentoz

游戏(Gaming)在网络发达的现今,早已成为社会娱乐产业不可忽视的重要指针项目,过去人们常用“硬派”(Hardcore)与“休闲”(Causal)两种类型来区分玩家的向性,不过最新研究发现,现在的玩家族群可不只有单纯的二分法了。

根据荷兰市场研究组织Newzoo最新报告分析,针对收集玩家进行各项游戏相关互动的行为资料研究来看,过去旧有的Hardcore与Causal二分法早已不足形容现今的玩家属性,取而代之在最新的调查中归纳出8种全新玩家分类。

现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二

图片来源:Newzoo

“终极玩家”The Ultimate Gamer(13%):你天生就有游戏基因,很少其他事物能超越你对游戏的热爱。你最喜欢将所有金钱与空闲时间都花在游戏上头。

“全游戏爱好者”The All-Around Enthusiast(9%):你对所有各种类型的游戏都有兴趣,不管是观看影片、实况或亲自游玩你都乐在其中。

“云玩家”The Cloud Gamer(19%):你可能是最早习惯实况直播生态的玩家群,你们喜欢并享受高质量的游戏,且偏好免费游戏或特价游戏,并只在必要的时候花钱更新硬件。

注:这里的“云玩家”与玩家们在讨论区说的定义有点不同,是由“Cloud Gaming”所衍生而来,泛指通过在线串流技术进行游戏或享受直播乐趣的玩家群。

“常规玩家”The Conventional Player(4%):你拥有一堆游戏主机与硬件,不过你不常观看别人玩游戏或看直播,你更倾向自己亲自游玩享受游戏。

“主机爱好者”The Hardware Enthusiast(9%):你永远都跟在最新主机市场的流行尖端,不论是工作还是玩乐,你都希望有属于自己的游戏体验。

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