《往日不再》为何叫座不叫好?福布斯:玩家只要简单的快乐

2019-05-16 15:29:25  3DMGAME

作为索尼第一方的末日生存独占大作,《往日不再》可以说是千呼万唤始出来。最近,在日本地区的销量又超过了《战神4》,连续三周成为英国实体游戏销量榜第一,Fami同一周评分也登了白金,可以说是战绩尚佳。

但是在M站仅仅收获了72分的均分,也创下了索尼独占游戏的新低,这种叫座不叫好的现象究竟是什么情况呢?福布斯就为我们做出了分析。

《往日不再》为何叫座不叫好?福布斯:玩家只要简单的快乐

福布斯游戏板块的编辑Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他认为《往日不再》的很多评测都非常专业,但是越专业的评测就越容易对作品进行挑刺,甚至产生偏见。很多对于《往日不再》的负面评价都认为,这款游戏只不过是一款标准的开放世界游戏,这种游戏已经司空见惯了,而且比《往日不再》好的开放世界游戏多了去了

。如果你(《往日不再》玩家)是一名游戏粉,或者说一个游戏评测师,而且还玩过很多开放世界游戏,那么评价这款游戏很可能会对你造成困扰,你在玩《往日不再》的时候会不断地想到之前玩过的游戏,这就会对你的游戏体验造成一些影响。

但是,如果《往日不再》是你今年玩过的第一个开放世界游戏,你就不会注意到这样的事情。相反,你就会看到游戏借鉴的成功之处,而不是简单地看到《往日不再》在抄袭同类游戏,而更加注重游戏给你带来了什么乐趣。当然游戏评测者都是非常专业的,可是看评测的都是普通玩家啊。

在任何的媒体评测中,评测过于专业导致作品评价较低是一件很常见的事,而且无法避免,多于那种需要很多时间来体验的游戏来说(比如沙盒游戏),这种现象尤为突出。

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