腾讯(00700)手游Q1收入下滑的背后:仅发布了5款新游,多款大作蓄势发力Q2

2019-05-16 06:25  港股挖掘机

本文来自“手游那点事”,作者为欣欣、Rust,本文观点不代表智通财经观点。

5月15日,腾讯(00700)发布了2019年Q1财报,实现营收854.7亿元。在2018年版号停发的影响之下,腾讯Q1网络游戏业务表现不如预期,贡献营收285.13亿元,占比33%。手游Q1收入同比下跌2%、环比上涨11%至212亿元。手游那点事观察到,腾讯游戏Q1处于蓄能状态,并未发力;而进入Q2,在《完美世界》手游、《和平精英》的加持下,以及多款重磅游戏轮番上阵的助力下,Q2成绩单非常值得期待。

一、腾讯Q1收入854.7亿,其中游戏贡献285亿,仅占33%

虽然腾讯2019年Q1营收不及市场预期,但期内权益持有人应占盈利同比增长17%至272.1亿人民币,远远高于市场预期的192.56亿人民币。在新游戏延期上线的情况下,可以说腾讯2019年一季度的净利润主要依靠金融科技及企业服务还有网络广告这两大板块在背后力撑。

腾讯(00700)手游Q1收入下滑的背后:仅发布了5款新游,多款大作蓄势发力Q2

腾讯(00700)手游Q1收入下滑的背后:仅发布了5款新游,多款大作蓄势发力Q2

其中增值服务业务期内收入同比增长4%至489.74亿元。而表现平淡的网络游戏业务在2019年Q1中贡献了285.13亿元的营收,占总营收比重的33%,较去年同期下降了6%;其中智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元,实现环比上涨11%;个人电脑客户端游戏收入为138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。

而金融科技及企业服务业务则同比大涨44%至217.89亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动。值得注意的是,金融科技及企业服务的营收在2019年一季度中首次超过了手游业务212亿元的营收。

除此之外,网络广告收入也是腾讯Q1的亮点,该业务营收同比增长25%至人民币133.77亿元,微信朋友圈、小程序、QQ看点、腾讯新闻等平台的广告贡献都有所增长。

二、腾讯手游收入下降2%的背后:Q1仅上线了5款新游

受2018年版号停发的影响,许多大厂新游戏上线时间纷纷延迟,在没有大量新游戏造血的情况下,腾讯的网络游戏营收增长乏力已是预料之中。据财报显示,期内网络游戏业务实现营收285.13亿元,与2018年Q1相比大致持平。

而据App Annie平台显示,2019年Q1中腾讯仅上线了五款新游戏,分别为《闹闹天宫》《佳期:踏春》《完美世界》《记忆重构》以及《电是怎么形成的》。

腾讯(00700)手游Q1收入下滑的背后:仅发布了5款新游,多款大作蓄势发力Q2

其中《闹闹天宫》是一款由腾讯极光计划与蓝港游戏合作推出的.io+MOBA游戏,首发便登顶iOS游戏免费榜,从市场上一众“吃鸡”类手游中脱颖而出;而《佳期:踏春》与《电是怎么形成的》均为功能游戏,前者以一对父女的踏青之游为背景展开游戏,让玩家感受清明节令人眼花缭乱的民俗游艺活动;后者则通过实验的方式让玩家了解人类社会常见供电装置的运行原理;《记忆重构》则是一款悬疑类真人密室逃脱电影手游,通过大量的烧脑解谜游戏,鼓励玩家去探索种种离奇事件。

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