残羹冷饭令人疲软,《遇见逆水寒》公测带来乙女游戏的新转机

2019-05-16 06:04:17  游戏情怀party

提到乙女游戏,这个脱胎于日式文字游戏的恋爱向游戏类型,最早始于2000年,在日本出现,经KOEI旗下三部曲——遥远时空中系列,金色之弦系列,安琪莉可系列之后得以发扬光大。发展至今,在国内也是拥有一大批的玩家群体存在,先后出现了橙光、叠纸以及闪艺等一批厂商开始从事乙女游戏的开发。

残羹冷饭令人疲软,《遇见逆水寒》公测带来乙女游戏的新转机

其中橙光可能更为大家所熟悉,虽然早年间在橙光平台上架的作品质量良莠不齐,但是时至今日,也出现了很多不同类型,且质量优秀的作品。而闪艺则可以看做是模仿橙光而构筑的游戏平台,由于发展时日较短,暂时没有太多好的作品可以说道。

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至于叠纸,很多人可能不熟悉,但就是这家厂商出品了在上年风靡一时的《恋与制作人》,第一次将乙女游戏这个在国内非常小众的游戏类型推到了大众的眼前。这不得不说是一件对全行业都很利好的一件事情,可是随着《恋与制作人》的火爆,很多游戏内在的问题也纷纷暴露出来了。

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国内大多数移动用户在此之前没有过多的接触过国内其他的乙女游戏,更别提日本那边年产几十部精品的作品内容,很多人第一次玩到这种类型的游戏就是《恋与制作人》。由于《恋与制作人》游戏表现形式还是传统的文字冒险与角色扮演两种玩法结合的形式,游戏制作组在其中添加了很多美术与文字方面的内容,这对于一款雄心勃勃想要拿下国内乙女游戏市场的游戏来说,本无可厚非,但由于过多的游戏内容导致游戏作品中出现了大量的“参考”与“借鉴”痕迹,就游戏第九艺术的本质来说,这不得不说是一种缺憾。

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