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《魔兽世界怀旧服》要开了 这些地方可能让你抓狂

2019-05-16 05:00:00  快科技

暴雪已经宣布《魔兽世界》经典怀旧服将于8月27日正式上线,相信不少魔兽玩家都跃跃欲试了,尤其是年轻一代的玩家很想去看看那些魔兽老人们口中心心念念的“旧时代”就行是什么样。

作为一个从60年代玩过来的老魔兽玩家,笔者觉得有必要先给想尝鲜的新玩家们打个预防针,因为《魔兽世界》经典怀旧服是基于1.12版本制作的,除了UI重新设计外完全原汁原味,其中很多古早的设定真不一定能被现在的玩家们接受,要做好心理准备。

今天我们就盘点一下60年代的《魔兽世界》在系统层面可能会跟现代玩家造成的障碍,大家看看是否能够忍受的住呢?

画面表现力

《魔兽世界怀旧服》要开了 这些地方可能让你抓狂

尽管《魔兽世界》十几年来没有换过游戏引擎,但在图形技术上还是有着不小的升级的,从贴图精度到多边形面数以及光影效果粒子效果都已经极大进化,60年代的画面和今天相比一定是非常落后的。

首先这个画面就是一道槛,见惯了各种高画质游戏的本世代玩家能不能接受这样的游戏画面就是一个疑问,如果能够接受,那么就请接着往下看。

没有提示的任务系统

《魔兽世界怀旧服》要开了 这些地方可能让你抓狂

在60年代做任务可不像现在有这么人性化系统功能,为玩家标注了任务目标的位置等信息,玩家做任务就是靠阅读任务文本获得信息,然后自己找到正确的地点进行任务。

当然大部分任务还是很容易做的,但也存在不少需要很费脑筋的任务,有些任务不看攻略甚至能转俩小时都找不对地方。而且有些任务还是跨地图,甚至跨东西大陆的,当年笔者为了一个术士30级职业任务从暴风城跑到千针石林,可是一路拖尸体过去的。

玩惯了便捷化的任务系统后,能够再接受这种传统CRPG味道还很重的任务设计理念,这也是一个疑问。

副本跑断腿

《魔兽世界怀旧服》要开了 这些地方可能让你抓狂

“跑副本”这个词在60年代绝对是最高频的词之一,因为所有副本都需要自己跑过去,再不济也需要术士拉过去(60年代的集合石还不具备拉人功能)。那时候,经常性的为了打一个副本而跨越千山万水,比如作为一个联盟,跑一趟玛拉顿那真是煎熬。

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