全球各品类手游数据报告:留存、ARPU、付费率指标

2019-05-16 03:13:59  GameLook

随着手游人口红利的减少、产品数量的增加和买量成本的提高,市场的竞争日益激烈。虽然业内数据越来越多,但对于开发商和发行商而言,如何充分利用得到的数据也成为了挑战。

全球各品类手游数据报告:留存、ARPU、付费率指标

最近,手游分析公司GameAnalytics发布了《全球手游分析报告》,基于对6万多款DAU超过1000的手游产品和30亿玩家(按设备)的分析,总结出了各个品类的留存率、参与度和付费转化率数据。

对于没有强大数据分析团队的同行而言,这份报告可以帮助全球游戏开发商和发行商们更好地了解玩家、调整玩法,并且可以对比产品表现和全行业趋势的差异。留存率:街机、卡牌、休闲游戏最高

GameAnalytics发现,次日留存率大多数时候都可以预测一款游戏的潜力,因此是一项非常重要的KPI数据。

全球各品类手游数据报告:留存、ARPU、付费率指标

当一款游戏的次留超过40%,那么很大概率它后续的留存会更高;如果次留低于35%,那就意味着游戏表现不佳,而且很可能长期范围内无法实现盈利;当然,也有例外,比如儿童游戏的次留率极低,该品类次留达到15%以上就算是比较高的表现。

全球各品类手游数据报告:留存、ARPU、付费率指标

和次留一样,七日留存率也是非常关键的数据,整体来说,七日留存超过15%才算是有希望的游戏,在圣诞节和暑假期间,七日留存率会出现下滑。

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