《魔兽世界》内部Beta测试:细节改动一览

2019-05-16 02:12  NGA玩家社区

作者:NGA-neovon

《魔兽世界》内部Beta测试:细节改动一览

1. 由于用的是新引擎,画面设置和7.X版本之后一样,包括阴影,水面,光影,锯齿,人物动作巨流畅,地面植被如果效果拉到10简直是满地长草,而且人物走过也一样会摇动。当然也提供老版本的画面效果。

2.UI方面,团队界面和正式服一样的框体。坐飞机多了个可以下一站下鸟的按钮,右键举报功能貌似也加上了(shift+点任务没有任务追踪,目测可能是BUG)

3.职业战斗方面,战士的冲锋流畅了太多,另外和私服不同的是,多目标下,你的攻击被躲闪,可以正确地反击副目标,英勇打击目测也有BUG,总之很多职业都有点这样的小细节问题。圣骑的审判貌似和私服机制有不同,另外板甲职业坐下叠清算或激怒的机制貌似没用了。法系职业的精神回蓝速度肉眼可见地慢了很多,即使是新手村也很慢,可能有25-30%的差距。术士可以拉不同副本区域的人了,不用出副本才能被拉。

《魔兽世界》内部Beta测试:细节改动一览

4.坐骑,阶段一,可能每个不同的种族坐骑都要学专有的坐骑术,比如狼,科多,马都有自己独有的坐骑术。

5.宏方面,因为引擎不同,新宏都可以用,老宏可能不能用了。

6.战网功能,不同阵营的人不能互相加战网,但如果加了好友是不同阵营的话,在线则可以看到他的所处的地图区域

7.NPC怪的技能和护甲,抗性,AI和私服都有不同,很多怪多了XX技能,释放技能的CD也不同了,法师不那么容易AOE刷怪了,AI也强化了,选择停留的位置或者靠近你的路线和私服可能会不同(比如血色A怪的傻瓜AI路线)某些怪的护甲加强了很多,抗性也可能大不同。总之整个世界都可能难了一些,升级时间可能增加20%以上。另外副本BOSS的护甲和攻击没有统一标准化,全部都可能有自己独特的抗性,护甲,攻击数值,也许一个BOSS暗抗200,也许另外一个暗抗0,总之会不太一样。

8.BUG:坐船或者飞艇没显示终点,另外跑步的时候如果点了吃东西快捷键,会边走路边吃饭,还可能会一直消耗掉剩下的所有食物。

9,施法分批处理的空间更大了点,意味着更多的互相羊,互相闷,互相冲锋同时晕。

10,整个的BETA体验很愉快,找回了青春的体验感。

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