B 站的游戏生意越来越不好做了

2019-05-16 01:44:31  砍柴网

14 日早间," 游戏公司 " 哔哩哔哩(B 站)发布了 2019 年第一季度财报。

财报显示,B 站本季度总营收达 13.7 亿元人民币,同比增长 58%。

其中,移动游戏营收 8.735 亿元人民币,同比增长 27%;直播及增值服务业务收入 2.9 亿元人民币,同比增长 205%;广告收入 1.1 亿元人民币,同比增长 60%;电商及其他业务收入 9600 万,同比增长 621%。

直播、广告及电商业务均出现高速增长,但 B 站的净亏损仍在扩大。2019 年第一季度 B 站净亏损为 1.956 亿元 ( 约合 2920 万美元 ) ,净亏损率为 14%,较上年同期的净亏损 5780 万元扩大 238%。

尽管 B 站一直排斥被称作是游戏公司,但其营收结构中来自游戏贡献的占比长期高达 70% 以上。当然,游戏收入高并不见得是坏事,只要赚钱就可以了。

B 站的游戏生意越来越不好做了

但是这可能并不是 B 站希望看到的事情。过去几个季度,B 站一直在强调去游戏化,努力平衡游戏收入占比过大的现状。

其 CFO 此前曾透露计划在 3-5 年内将游戏收入占比下降到 50%,从最新一季度的财报来看,B 站很有可能加速实现这个计划。

不过,可能游戏收入占比的下降并没有按照 B 站的设想进行。

游戏生意不好做了

B 站的游戏收入增速在 2018 年 Q3 出现了一次断崖式滑坡。

2018 年 Q2 游戏业务同比增速高达 61%,虽然较同期 Q1 的 97% 有所下降,但仍算乐观。而到 2018 年 Q3,增速却突然降到了 24%,紧接着 Q4 又降到了史无前例的 15%。

B 站当时将原因归结为递延收入。其 CFO 樊欣称《命运冠位指定》(FGO)的递延收入期长达 6 到 7 个月,所以这款游戏在第二季度和第三季度的收入大部分会计入第四季度财报中。

樊欣在分析师电话会议上预计,2019 年 Q1 游戏业务的增速会恢复到之前水平。但财报显示,一季度 B 站游戏增速仅为 27%,与去年 Q3 基本持平。

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