莉莉丝全球化蜕变:黑马变白马,勇夺出海收入第5

2019-05-15 23:59  GameLook

莉莉丝全球化蜕变:黑马变白马,勇夺出海收入第5

过去五年,国内手游市场迅速爆发、但也快速进入了红海同质化竞争状态,叠加行业监管趋紧,每个中国游戏公司都在迫切寻找出路,海外市场自然成为新的选择。

非常有趣的是,五年前凭借《刀塔传奇》成功扮演行业黑马的莉莉丝,正在全球市场再度成为行业颠覆者。Appannie报告显示,莉莉丝已上升至4月出海中国游戏公司的收入第五,头顶只剩下了腾讯、网易、IGG、Funplus这4家成名已久的上市大厂。

在GameLook看来,《小冰冰传奇》(原名:刀塔传奇)为莉莉丝带来“年少成名”的光环之后,过去5年这家公司一直在对抗巨大成功带来的烦恼,活在追逐创新二字的偏执,和无止境的自我消耗当中。但不知不觉中,这样一家曾深陷过去辉煌泥潭的厂商,已成为在海外市场能跟全球顶尖公司一较高下的狠角色,只是这次重回巅峰莉莉丝靠的不再是“出其不意”、而是这些年的扎实积累。

行业黑马就此变成了白马,但有一点始终未变:莉莉丝依旧用产品说话。

莉莉丝全球化蜕变:黑马变白马,勇夺出海收入第5

4月中国发行商出海收入榜全球化蜕变后的莉莉丝:两款手游跻身出海收入榜

放到五年前,任何人手上有《刀塔传奇》这样一款在中国取得单月收入超2亿手游,其下一步必然是继续做好国内市场,延续自己的过往成功。但2015年《刀塔传奇》的侵权纠纷改变了一切,最终事件以《刀塔传奇》改名《小冰冰传奇》,付出巨额和解费结束。

回顾这一事件,莉莉丝CEO王信文在《我所经历的失败》中自述:“我内心深处不愿意相信,这个游戏的成功跟IP的关系有那么大。”掌舵人的心结,让莉莉丝开始迷信创新万能,造成1年签下11款创新游戏付出1.2亿巨资、回报却不到3000万的巨大反差。

相同的故事同样发生在莉莉丝内部,根据王信文透露,莉莉丝孵化了十多个创意,但“可惜的是,无一成功”。另一方面,幸运的是,偏执的莉莉丝终于在2017年9月等到了后来在全球市场崭露头角的《剑与家园》,这款产品,成为了王信文审视自我开端,也成了莉莉丝走出自我否定的契机。

创始人心结慢慢打开的同时,热衷创新的性格已经融入了莉莉丝的基因,只不过从过去执着于创新本身,莉莉丝开始更多思考创新能带来什么。随后,莉莉丝外部代理也开始有所起色,签下了成都乐狗研发的《文明觉醒》,也就是如今在海外市场大红大紫的SLG手游《万国觉醒》。

莉莉丝全球化蜕变:黑马变白马,勇夺出海收入第5

莉莉丝从第二款游戏《剑与家园》开始,目标就调整为全球,显然在毫无发行经验和海外能力下做这样的超前选择是颇有风险的。

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