“ 25 年前,我想出‘魔兽’这个名字,如今它变成了一个庞然大物”

2019-05-15 22:32  游戏葡萄

2019 对于魔兽系列(《魔兽争霸》和《魔兽世界》)是很有象征性意义的一年。《魔兽世界》怀旧服将于 8 月 27 日上线,把玩家带回那个最初的 " 香草年代 "。与此同时,《魔兽争霸 3:重铸版》则为这个经典的 RTS 游戏带来了升级后的画面表现。除此之外,整个魔兽系列也将迎来一个有里程碑意义的纪念日——今年 11 月是初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》的 25 岁生日

起初,暴雪娱乐发布的《魔兽争霸》系列是策略题材的游戏,而后这个系列又发展出了世界上最受欢迎的 MMORPG《魔兽世界》,以及数字卡牌游戏《炉石传说》。此外衍生出了小说以及好莱坞电影。25 年间,这个系列成长了太多。

上周暴雪的一次官方活动上,GamesBeat 的记者 Mike Minotti 采访到了两位资深设计师。高级艺术总监 Samwise Didier 从 1991 年起就在暴雪(那时候还叫 " 硅与神经键 ")任职,参与过《魔兽争霸》《星际争霸》《魔兽世界》以及《风暴英雄》等多个项目。Samwise 同时有一个很重要的身份——他是最早想出 " 魔兽(Warcraft)" 这个名字的人。Kaeo Milker 在 2001 年加入《魔兽争霸 3:混乱之治》的开发工作,也参与过此后一些《魔兽争霸》和《星际争霸》的项目。他们分享了整个魔兽系列是怎样从早期一个 " 人类对抗兽人 " 的策略游戏,一步步发展成如今这样一个庞大系列的。

“ 25 年前,我想出‘魔兽’这个名字,如今它变成了一个庞然大物”

  Samwise Didier 和 Kaeo Milker.

GamesBeat:魔兽系列到今年已经 25 年了,它对于你们而言意味着什么?

Samwise:对我来说,在我的美术工作生涯中,魔兽是一段 25 年的发展历程,也是暴雪能做出好游戏的证明。起初我们做的魔兽游戏规模很小,《魔兽争霸:人类与兽人》真的就只有人类和兽人。从第二款游戏开始,我们加入了新的种族:矮人、精灵、地精、巨魔和龙。《魔兽争霸 3》的美术风格进一步升级,从 2D 变成了 3D,并且引入了很多新的机制和玩法。同时还有一些知名角色,比如吉安娜、萨尔、阿尔萨斯和伊利丹等等。而到了《魔兽世界》和《炉石传说》我们又发展出了新的美术风格,成了其他类型的游戏。

“ 25 年前,我想出‘魔兽’这个名字,如今它变成了一个庞然大物”

对我来说,它也是一个集合——一个我们想创作的所有美术内容的集合。我们在《魔兽世界》里做到了这一点。我们想要用一种新的方式来呈现一个世界,所以你不会看到那种典型的欧洲中世纪奇幻,我们是用暴雪自己的方式来表现奇幻题材的:比如我们有暗夜精灵;比如游戏里的兽人并不都是邪恶野蛮的,而是高尚的,同时也是守卫大地的战士。这些在我看来是有启发性的创意,即便在 25 年后回顾来看仍然如此。

而且我对这一切都还没有感到厌烦,再过 25 年甚至 50 年,我们再来谈论这些的时候,我也许会说 " 好吧,我想不出别的点子了 "。然后一边戴上呼吸机一边考虑新的创意。

“ 25 年前,我想出‘魔兽’这个名字,如今它变成了一个庞然大物”

初代《魔兽争霸》

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