专访暴雪CEO:转型手游极具挑战,但它代表了魔兽和暗黑的未来

2019-05-15 22:32:03  游戏葡萄

译/Ghost

上周,GamesBeat在加利福尼亚州的一场暴雪活动中采访了J.Allen Brack。在此之前,Brack一直忙于向暴雪的前CEO交接,其中包括手游《暗黑破坏神:不朽》和2月份大规模裁员的回应。自2006年加入暴雪以来,他一直是《魔兽世界》发展的重要人员,无论作为玩家还是游戏工作者,他对《魔兽世界》的了解都是非常深厚的。

专访暴雪CEO:转型手游极具挑战,但它代表了魔兽和暗黑的未来

图为暴雪CEO:J.Allen Brack

在这次采访中,他也谈到了暴雪在转型手游的挑战以及在Switch上发布的《暗黑破坏神III》等热门话题。

GamesBeat:你之前在《魔兽世界》上投入了很长的时间,负责整个公司之后是否很难同时关注所有的暴雪游戏?

Brack:每个暴雪的游戏我都玩过。甚至在之前还玩过数千小时的《暗黑破坏神》。来公司工作之前也玩了很久的《星际争霸》,在《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》上也投入了很多时间。尽管我在《魔兽世界》上工作了很长时间,但我仍然是所有暴雪游戏的粉丝。不一样的是,《魔兽世界》在我心里永远是特殊的。毕竟这是我一生中玩得最多的游戏,也是我职业生涯中接触时间最长产品。

GamesBeat:你觉得如果没有《魔兽世界》,暴雪还会和今天一样吗?

Brack:我觉得肯定会有很大的不同。可以说《魔兽世界》改变了暴雪。在《魔兽世界》刚发布时,我们公司只有300名员工,而现在却有4300名员工,这是暴雪创造的一个奇迹。很难想象如果没有《魔兽世界》,公司还会不会有今天这样的成绩。

专访暴雪CEO:转型手游极具挑战,但它代表了魔兽和暗黑的未来

GamesBeat: 对于暴雪来说,今年有许多游戏是值得纪念的,比如《魔兽争霸》25周年庆,《魔兽世界》15周年庆。关于这些纪念日你们准备如何庆祝呢?

Brack:这个问题其实不太好回答。两年前我们就开始很认真的探讨如何庆祝15周年和25周年。早在10周年纪念日时,我们就为玩家做了一个实体的雕像。而制作15周年纪念日雕像的过程对我们来说非常困难,因为我们想做一个更好的、与10周年完全不一样的雕像。

当我们讨论到拉格纳罗斯时,这个雕像就很快被我们做出来了。但我认为,我们应该有更多的思考,也应该集中精力做一件事。重要的不是结果,而是过程。

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拉格纳罗斯雕像将与魔兽世界的15周年纪念版收藏

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