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阴阳师:萌新进阶必备!伤害计算篇-这里有你想要的一切!

2019-05-15 16:36  游戏逍遥游

阴阳师里面有很多的buff加成,还有御魂伤害加成。很多朋友不知道这些伤害到底是怎么计算的,逍遥这篇文章的目的就是给大家理清楚。

1、加攻、增伤等

阴阳师内不同的御魂增伤为乘算,不同的buff类增伤(如星,茨木的被动怒火,大蛇不洁之力等)为加算。兔子舞和星究竟差了多少?以逍遥的茨木面板为例(触发破势时)。

兔子舞:(3216+4283+3216X0.2)X1.4=11399.08。

星:(3216+4283)X1.7=12748.3。

无任何buff:(3216+4283)X1.4=10498.6。

综上兔子舞的加成:901,星加成:2250。星的伤害量加成是兔子舞的2.5倍。

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2、减伤、伤害降低、伤害吸收等

阴阳师内有两种减伤算法(此处减伤算法指buff类,不是防御减伤),一种是类似效果命中/抵抗的,称之为伤害抗性。计算公式为:减免后伤害=减免前伤害*(1+受到伤害增加)/(1+伤害抗性)。典型例子就是,兵俑。开启嘲讽时减伤80%,初看是不是觉得:哇碉堡了。

实际根据公式计算,减免的伤害量仅为1-1/1.8=44.4%。

另外还有晴明的生,神乐的伞,等等。不同的伤害抗性视为同类,叠加计算。

例如兵俑同时有嘲讽80%减伤和生的30%减伤,实际受到伤害为减免前伤害X1/(1+0.8+0.3)=1/2.1。

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3、如何计算对某已知目标的理论伤害量?

计算公式:

实际伤害=输出式神的攻击*暴击伤害(此处默认满暴击)*技能系数*御魂增伤(破势,心眼等)(多种御魂增伤需要分别乘算,

比如破势+荒骷髅的话是1.4X1.1或1.25)X各类buff型增伤加算(如星,茨木的三层怒火,大蛇不洁之力同时作用,

该项增伤系数为:1+0.3+0.33X3+0.3=2.59)X防御减伤系数(300/300+目标防御)X(各类真实减伤效果依次乘算,此处省略)X伤害抗性系数(1+总易伤/1+总伤害抗性)X伤害波动系数(0.99~1.01)。

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这些就是逍遥总结的伤害计算方式了,如果逍遥的文章能帮到你,请给我点赞关注吧,万分感谢。

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