大学生网游调查:超三成为它熬过夜 六成花过钱 | 热点

2019-04-18 00:54:28  游戏干线

编者按:大学生可是游戏消费军之一

国内要闻

大学生网游调查:超三成为它熬过夜 六成花过钱

近日,中国青年网校园通讯社对全国682名玩网络游戏的大学生进行了问卷调查。结果显示:近六成大学生每天玩游戏超过一小时,超三成大学生因为玩游戏熬过夜,超四成大学生认为玩游戏影响了自己的身体健康,超七成大学生表示游戏不会影响学业,超六成大学生在游戏上消费过,其中半数大学生的游戏资金来源于生活费。

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2018游戏研发力量调查:游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%

近日,17173发布《2018游戏研发力量调查》,报告显示,2018年全年,国内游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%。与前两年的用户数量相比,2018年,二次元游戏大爆发,电竞迎来了增长的小高峰;而独立游戏的热度总体持平,游戏直播的人气热度则继续下挫。

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国际热点

《英雄联盟》开发商更换品牌LOGO方便在手机端呈现

4月16日,《英雄联盟》开发商拳头公司正式宣布,将更换掉陪伴公司与玩家十多年的品牌Logo,启用全新的图标。至于此举的目的,则是为了方便日后公司的Logo能更加方便地在手机端呈现。

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苹果在游戏订阅服务上投资5亿美元 包含100款优质游戏

英国《金融时报》从知情人士处获知,苹果为每一款Arcade首发上架的主要游戏产品都投入了数百万美元。通过此举,苹果还能吸引到那些有意上架Google Play和其他竞品的开发者,让自家游戏平台Apple Arcade占据一定的优势。据报道,Apple Arcade服务开放时将会包含100个优质游戏,苹果方面表示它们都会是原创、高质量、有意思并且适合全年龄用户的游戏。订阅服务是为了削弱App Store上免费游戏的优势,因为免费游戏让付费游戏很难被发现。苹果还保证,Arcade服务里包含的游戏都将“无广告、无广告追踪、无进一步付费,并且会充分尊重用户隐私”。

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索尼确认严格监管PS4大尺度内容 标准超过ESRB和PEGI等评级

据外媒Engadget报道,此前许多厂商爆料索尼正在对PS4游戏中出现的大尺度内容实施严格监管的内容,而这一消息如今得到了证实。近日索尼向《华尔街日报》证实,他们为游戏中的大尺度内容制定了自己的执导方针,甚至标准超过了ESRB和PEGI等评级系统。据索尼的一位发言人称,此举将确保开发商能够“提供合适的内容”,从而减少对青少年的健康成长和发展的不利影响。至于这项政策的具体内容,以及何时开始实施,发言人并没有透露。

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