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满满的回忆,这游戏曾扛起SNK半壁江山,沉寂数年后终有新作

2019-03-29 11:07:36  HUGO叔聊游戏

大家好,我是Hugo叔。沉寂多年的《侍魂》系列,新作《侍魂SHODOWN》终于定于今年6月推出,着实让一众老玩家,包括本叔兴奋了一阵。话说本叔对《侍魂》有特别的感情,毕竟它是我小时候在街机厅,贡献了最多游戏币的格斗游戏。今天就随着本叔二十年多年前的回忆,一起重温《侍魂》的前世今生。

满满的回忆,这游戏曾扛起SNK半壁江山,沉寂数年后终有新作

脑中还依稀记得,当时在游戏厅瞥见《侍魂1》时的一幕,当时橘右京正在格挡对手的攻击,不知道是眼光太差,还是游戏画面不好,本叔当时把他手里的剑看成了长枪,还为此嘀咕了一下,这游戏人设怎么这么丑。

不过后来玩起来,才发觉这游戏与当年其他的格斗游戏不一样。正常的格斗游戏,所有的伤害都有严格的划分,轻、中、重、招式与大招,各个等级伤害都有明确标准。那时候,《拳王》系列还没面世,格斗游戏连招的概念并不明显,因此玩起来并不爽快,就算爽快,也得搓招搓得出才行。

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而《侍魂》不一样,伤害是随机计算,有时候一个重刀比一个大招伤害还高,这对于本叔这种搓招苦手来说,简直是福音啊。从此,本叔这种老是搓不出招的人,都可以愉快地玩格斗游戏了。

没错,《侍魂》能够一炮打响,当初靠的就是这种反传统的伤害设定,但这种设定,反而让游戏更真实。痛快淋漓的砍击,喷涌而出的鲜血,一切都让人肾上腺素飙升,让人好想化身游戏中的人物,在江户时代与对手一决雌雄。

满满的回忆,这游戏曾扛起SNK半壁江山,沉寂数年后终有新作

不过真正成就《侍魂》系列走上神坛地位的,是《侍魂2》,虽然两代只相隔了一年时间发售,但不得不吐槽,相比《侍魂2》,初代的画面真的不够看。同时,《侍魂2》也做了很多系统上的革新,如大招可以破坏对方武器、人物可变Q版的特殊指令,裁判乱入战斗等元素,使得《侍魂2》成为了系列的经典。

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