《Celeste》等独立游戏迎来最佳时机!无线化头显成为主流!

2019-03-29 10:42  VRPinea

其中获得最佳音频奖的Kevin Regamey和Lena Raine表示:“独立游戏制作者正在获得越来越多的扶持,甚至比三年前还要多。”

“可以赢得这些奖项,对于独立开发者来说是一个惊人的消息。我们希望创作出的作品,可以被广泛的接受,但这十分艰难。直到如今,我们不仅可以在独立游戏奖项内获奖,甚至可以被评为AAA创作者。”

荣获最佳叙事奖的Lucas Pope和Obra Dinn也有类似的想法:“现在比以往任何时候都更容易制作游戏,独立游戏适合任何人去开发,也适合任何人去玩。”大概是基于这个原因,今年的GDC大奖还出现了许多小型游戏,比如《Celeste》。

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从更具体的方面来看,一些独立游戏开发者认为,游戏应该包容“更多的女性、更多的有色人种”,并且希望能够吸引到更多来自不同领域的人们进入游戏行业。“让建筑师、工业设计师设计游戏,会有怎样的效果?”这甚至可能改变未来游戏的制作方式。

尽管游戏内容的发展十分兴盛,但多位开发商还是提到了资金的问题。许多获奖的团队都表示:“即使我们拿到了冠军的头衔,也依旧很难盈利。”这个现象不仅仅存在于VR游戏行业,而是充斥于整个游戏领域。许多来自经济不太发达、交通不甚便利的国家的开发团队,他们只有来到类似GDC的大会才能有机会与发行商进行交谈,让外界了解到自己的游戏。

一个来自阿根廷的游戏团队表示:“阿根廷是一个非常遥远的第三国家。我们来到这里很困难,但我们真的很需要来到这里。尽管我们可以选择在线进行交流,但GDC是不一样的。”

针对该现象,很多开发商都提出了他们所希望的解决方案。一是寄希望于类似GDC的大会,能在未来几年内多多举行。二是成立一个游戏公会。

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