AdCube:奇迹暖暖、放置少女成功出海日本的幕后推手

2019-03-29 10:21:54  游戏葡萄

日韩市场易守难攻?

时至今日,出海已经从过去的被迫冒险,成为了当下颇为成熟的商业选择。

随着国内市场红利消失,游戏产业整体增速放缓,探索和挖掘潜在红利点便成为了所有厂商的目标。在这其中,不论是寻求突围的初创团队,还是想要拿下新增长空间的巨头企业,海外市场相对而言都是清晰而值得尝试的机遇。

国内竞争愈是激烈,出海路径的重要性也就日益凸显。但贸然出海,无疑要面临诸多挑战,例如说对海外流量生态的不了解,即意味着盲目的买量投放。

一些互联网广告公司,正是在出海热潮涌起的阶段中,开始切入国内厂商对于品牌推广的需求,提供了一站式的全案营销服务。如Click Tech株式会社,就是一家主要针对App出海日本领域的数字营销平台。

Click Tech株式会社目前已更名为AdCube,该平台帮助过中国80%以上手游及工具类App成功出海日本,《阴阳师》《荒野行动》《奇迹暖暖》《放置少女》等都是其服务对象。而除了日本之外,AdCube也针对韩国市场向广告主提供营销解决方案。

AdCube:奇迹暖暖、放置少女成功出海日本的幕后推手

手游“奇迹暖暖”户外广告牌

面对相对成熟的日韩市场,出海厂商通过买量方式来突破“用户获取”瓶颈,仍然是简单而有效的商业逻辑。

潜力巨大的日韩市场

亚太地区的文化差异小,市场规模大是中国手游企业选择切入的重要原因,初创手游选择港台新马,实力允许、资金充足选择进军日韩都会为其带来新的生机,而后者较港台新马的市场规模及发展前景对于全球的手游企业而言,都极具诱惑力。

以日本为例,根据Newzoo数据显示,2017年,在日本1.3亿的人口中,游戏人口就已经高达6800万,手游人口突破5000万,并且连续三年超过美国,成为全球第二大手游市场。韩国整体规模虽小于日本,但市场潜力巨大,5200万人口中有2600万为游戏玩家,其中55%的玩家会在移动游戏中氪金,人均月度游戏消费达12.8美元,仅次于日本。

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