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游漫谈:戏说“全是大佬”的白金工作室,为了生计不得不创造神作

2019-03-29 09:54  游漫谈

卡普空在成立四叶草工作室之初,目的便在于“让制作人不被销量所约束,自由发挥创意。”然而解散四叶草的最终理由却是“开发效率低,需要把资源集中在销量更有前途的作品上。”这种前后矛盾,背道而驰的做法让所有四叶草工作室成员寒了心,也难怪三上真司几人早早地就送出了辞呈。而后的日子里,曾经第一开发部部长“三并达也”因为内部斗争也离开了老东家卡普空,一时间卡普空的王牌制作人阵容损失惨重。不过这些果断放弃了卡普空的大佬们也没闲着,三并达也随后便自立门户建立了ODD,而神谷英树、三上真司、稻叶敦志三基友则成立了seeds。

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白金工作室与第一单生意

对于个人单干的游戏开发工作室来说,在游戏圈儿基本是难以度日的,即便老板是业界名气响当当的人物,在面临开发资金、新游戏IP等问题时也会眉头紧皱。曾经一起共事的几人各自建立工作室后几乎可以用“靠低保过日子”来形容。这种局势促使ODD、seeds终于抱成了一团,试图聊以慰藉,两家合并成一家,并命名为“白金工作室”。可这又能怎么样呢?就像两个乞丐把要到的钱都聚到一起,还是不足以改变他们的身份,白金工作室一诞生就面临破产,只能承接各种工作,连外包琐碎的事儿也毫不犹豫的做。直到宣布破产前世嘉找到他们,才改变了这一局面。

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此时已经是2008年,世嘉早都退出了“游戏机硬件”的市场争夺战,将重心全部放在游戏软件开发上。而财大气粗的世嘉找到白金工作室后一口气便给他们扔出了5款作品,分别是《绝对征服》、《极度混乱》、《project P-100》以及《猎天使魔女1&2》。后来的事儿即便是年轻一代玩家也都清楚,颇有鬼泣风格的《猎天使魔女1&2》(毕竟是神谷英树监督的作品)成为了经典的神作,无数玩家都在期待着它的第三款续作。即便是其他几款游戏也都在游戏界有一定的地位。白金工作室的第一单生意大获全胜,让这几位大佬站稳了脚跟。

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代号“金牌代工”

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