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游漫谈:戏说“全是大佬”的白金工作室,为了生计不得不创造神作

2019-03-29 09:54  游漫谈

卡普空将三上真司“发配到”的四叶草工作室,是2003年时卡普空全资成立的一家子公司,并且该工作室成员全部来自于卡普空内部。“让制作人不被销量所约束,自由发挥创意。”是这个并不那么受约束的工作室的宗旨,当然从这宗旨上就能看出它并拿不到卡普空太多的项目资金,甚至可以称其为“冷宫”也不为过。当三上真司来到此处后,一打开门竟全是他的老朋友,神谷英树、稻叶敦志两位早早就在这儿“等”他出现了。看样子卡普空将自己公司下的“刺头天才制作人”们一股脑全都放在了一块儿。得到了三上真司真传的“神谷大喷子”这一大一小两个大佬,再加上元老级的稻叶敦志,他们聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

游漫谈:戏说“全是大佬”的白金工作室,为了生计不得不创造神作

不叫座的神作

以三巨头为首的四叶草工作室虽然并不受卡普空本部的待见(放着大佬,暴殄天物),但他们对游戏的执念未曾改变过。不到半年时间四叶草工作室便放出了一款口碑非常好的游戏作品《红侠乔伊2》。这款游戏的所有画面都是通过即时演算完成,几乎没有CG演示的部分,各种电影的梗在作品中都得到了不成程度的体现,本身又是一款横版动作闯关类型的游戏令号称“动作天尊”的卡普空成员迎刃有余,因此一经发行便受到了玩家的追捧。但它最致命的问题便是“叫好不叫座”,尽管游戏素质非常高,玩家们反馈也很好,但销量却并不可观。

游漫谈:戏说“全是大佬”的白金工作室,为了生计不得不创造神作

《红侠乔伊》的开山之作可以算作是四叶草工作室成员间磨合的作品,而后其工作室迎来了他们最璀璨的代表作《大神》。当时以赚钱为主的卡普空对这个四叶草工作室基本处于散养状态,在《大神》立项后仅仅给了他们9000万日元的项目资金。众所周知这放在游戏作品开发中就是杯水车薪,自然没有办法支撑起3A级游戏的开发,然而四叶草内那都是何许人也,一位位能力通天的大佬最终还是打磨出了水墨画风的神作《大神》。然而《大神》这款作品似乎继承了《红侠乔伊2》“叫好不叫座”的销量风格,甚至吉尼斯都为其颁发“ 商业上最不成功的年度游戏”纪录。

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四叶草工作室解散

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