游戏一小时捏脸五十分钟?毒性巨大的捏脸系统到底怎么来的?

2019-03-28 14:43:01  共由说

随着超高自由度游戏以及追求玩家个性化的多人在线游戏时代到来,捏脸系统成为了比任何系统都能更加彰显玩家个性的存在。为了让玩家们能在"捏女儿、捏儿子"的时候更加符合心意,捏脸系统也进化的越来越完善。

这也让很多玩家们在进行游戏中,现在捏脸上花费一大段时间,游戏一小时捏脸五十分钟是常有的事情。那么这套有毒的捏脸系统,到底是哪个天才在什么地方最先弄出来的呢?又是怎么样进化的呢?

游戏一小时捏脸五十分钟?毒性巨大的捏脸系统到底怎么来的?

最早的捏联系统宗师

其实最早带有捏脸系统的游戏已经完全不可考了,但是已知最早而且对高自由度RPG捏脸系统有着巨大的影响力的游戏,毫无疑问是在2002年发售的《上古卷轴3:晨风》了。虽然游戏中玩家可选职业和加点早在1970年的最始祖RPG《巫术1》就出现了,但是能自己决定主角长相依旧是一个巨大的创举。

但是即便如此《上古卷轴3:晨风》的捏脸依旧只是象征性的,从一些已经给出的模组中进行选择。当然这一点《上古卷轴》在之后的作品里没有进行太过巨大的改变,一切只能依靠mod的拯救了。

游戏一小时捏脸五十分钟?毒性巨大的捏脸系统到底怎么来的?

其实能自定义玩家面貌的游戏,在那之前还有很多,但是去完全称不上是捏脸系统。例如著名的《魔法门》系列,玩家可以在多个已经设定好的照片中选择一张成为自己的"脸"。

对于亚洲玩家来说,捏脸应该更自由更好看。虽然在很多游戏中,玩家们基本都只能顶着自己操纵主角的屁股看,但是这并不影响玩家们经常骚包的调视角卡视角看自己"精致"的脸。随着日本电子游戏产业的更加多元化,日式游戏打开了捏脸的全新大门。

由日本著名公益生理健康教育出版社ILLUSION打造的《人工少女2》,2004年发售的时候给整个游戏行业带来了影响至今的冲击。美少女+自定义,得到的本来该是双倍的快乐,但是现在却得到了一万倍的快乐。

游戏一小时捏脸五十分钟?毒性巨大的捏脸系统到底怎么来的?

超高自由度能让玩家们打造一个完完全全满足自己爱好的"女朋友"吗,要知道这世界上有各种各样的癖好的。虽说当时的电子游戏做不到完全满足,但是从视觉感官上,这样的高度自定义化脸庞,直接影响到了今天中日韩游戏厂商们。

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