谷歌云游戏服务Stadia想改变传统游戏?首先得解决这三大问题

2019-03-25 11:46  前瞻网

谷歌云游戏服务Stadia想改变传统游戏?首先得解决这三大问题

在上周举行的2019年游戏开发者大会上,谷歌通过宣布其视频游戏的按需流媒体服务Stadia,一时风头无两。Stadia预计将于今年晚些时候推出,它承诺使用任何带有Chromecast的电视、运行Chrome浏览器的电脑以及任何Android设备(不需要控制台)均可畅玩热门游戏,从而彻底改变游戏行业。

虽然没有具体细节,但谷歌在GDC上关于Stadia的演讲确实令人印象深刻。据谷歌称,像《刺客信条:奥德赛》这样的游戏将在5秒内加载并在任何设备上运行。 Stadia的高端GPU运算速度超过10.7 亿万次浮点运算,远远超过Xbox One X和PS4 Pro。

谷歌高管还表示,Stadia在发布时将以每秒60帧的速度支持4K,并计划在不久的将来升级到每秒8K的分辨率和120帧的FPS。虽然谷歌创建了一个专用的Stadia控制器,但玩家现有的第三方控制器已或者键盘和鼠标,可以正常工作。

Stadia可能也已经解决了延迟问题。去年秋天,Venturebeat编辑Sean Campbell参加了AC奥德赛项目的流测试,进入测试之后,一开始无法理解这些控制系统怎么会变得一团糟。但Sean Campbell惊喜地发现,在玩了30多个小时的时间里,从未遇到任何表现或滞后问题。当然,测试仅限于1080p(这比谷歌的4k计划要求的要低得多),不过这是一个非常有希望的开始。

在Reach3 Insights,Sean Campbell帮助科技和游戏公司更好地了解消费者情况,因此他非常有兴趣了解Stadia如何 - 或者是否 -会改变市场。Sean Campbell毫不怀疑Stadia的推出会受到大肆宣传和炒作的影响,但值得注意的是,谷歌正在进入一个非常拥挤的普通游戏市场,其方式与许多习惯于游戏机和手机的消费者可能习惯的方式截然不同。为了最大限度地发挥Stadia发布的影响力,谷歌需要做出与消费者不断变化的偏好、态度和观点相一致的决定。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页