电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起

2019-03-25 10:51  砍柴网

2019 年春节前的一个深夜,我半躺在床上,用笔记本电脑漫无目的地浏览着 Steam 商店。当时,我其实是想购买《帝王:罗马》的预售,无意中就看到了《隐形守护者》这款游戏。由于价格很便宜(印象中是 38 元)、评价很高、自带中文,我考虑了两分钟就下单了。十五分钟后,这个游戏的第 1-5 章就下载到了我的 Steam 游戏库。

我没有太当回事——这年头,我在 Steam 上支持过许多国产独立游戏,其中大部分的可玩性都堪忧。即便是被吹到天上的《中国式家长》,我也只完整进行过两周目而已。然而,在打开《隐形守护者》之后,我就放不下了。那天我一直玩到凌晨三点,醒来之后又玩了一下午,直到又一个凌晨两点。在玩通第 5 章之后,我毫不犹豫地预定了第 6-10 章 DLC。很遗憾,这个 DLC 居然又让我等了半个月!这让我有一股强烈的 " 给差评 " 冲动。

春节假期结束之后,游戏媒体上涌现出了无数对《隐形守护者》的称赞,微博、B 站、豆瓣、知乎、TapTap 上到处能看到 " 隐形吹 "。有些从来不玩游戏的金融业同行,竟然问我:" 听说有个《隐形守护者》,比抗日神剧真实百倍,在哪里可以玩到?" 腾讯、网易等游戏大厂的朋友,纷纷向我力荐这款游戏;当我表示自己已经玩过之后,他们又兴奋地问我:" 这会不会是游戏的一条新出路呢?"

电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起

(剧透:如果你选择把枪给小顾,她会开枪打死你,真气人。)

中国的独立游戏《隐形守护者》,与奈飞的网络电影《黑镜》,几乎在同一时间发布。前者是 " 电影化的游戏 ",后者是 " 游戏化的电影 "。它们都有很大缺陷,但是都足以引发人们的思考:电影和游戏的界限到底在哪里?今后,会不会是游戏吃掉电影,或者电影借壳游戏?电影能帮游戏解决创新不足的问题吗?游戏能帮电影解决市场空间见顶的问题吗?……

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