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海外游戏直播发展迅猛 YouTube、Twitch正在尝试多种新鲜玩法

2019-03-25 03:15  白鲸出海

游戏观战已经成为了一项大产业。过去一年,电子竞技的利润突破了 10 亿美元(约 67 亿人民币)大关,YouTube、Twitch 以及 Mixer 此类平台的游戏视频在线观看时间也超过了 600 亿小时。

海外游戏直播发展迅猛 YouTube、Twitch正在尝试多种新鲜玩法

对于游戏行业来说,在线观看的意义已经变成了一件快乐的事,相比开发商和出版商,YouTube 和Twitch 一代的玩家才是这种热潮的推动主力。然而,随着观众要求的不断提高和游戏行业竞争的加剧, 未来游戏的设计中加入在线观众的喜好点刻不容缓。

较普通玩家而言,在线观众的心态和思维模式大有不同。他们也需要从玩家那里获得不同的信息和见解,这意味着迎合新型用户需要游戏设计上的巨大转变。举例来说,《反恐精英:全球攻势》的在线观看用户获得了高精细的追踪功能,而《Dota2》则提供了历史数据入口和游戏评论。这些功能都是普通游戏用户用不到的,但却能给在线观看的玩家一种较深的参与感。

新型的参与模式

在线观众玩家这个庞大且还没被开发的群体蕴含着巨大潜力。Twitch 专为这种长期性的参与形式推出了一个系统,以便在线观众可以同他们喜爱的主播进行更加紧密的互动。同时,Twitch Bits 这款虚拟货币和 Twitch 扩展程序也鼓励了主播和游戏设计者,他们会投入更大的精力致力于玩家更好的参与到游戏的开发和迭代之中,实况频道 Twitch Plays(观众可以协助操控游戏,例如《精灵宝可梦》和《Drop The Ball)》)也证明了这一点。

通过新工具和互动概念解放在线观众、开发人员以及主播现有的关系可以重新定义网络游戏的体验方式,并带来大量暂未开发的利润源。

用不了多久,观众通过串流覆盖的交互就会变成一个标准的游戏功能。已经有游戏对此做出了尝试,比如玩家可以影响游戏走向的《战锤:末世鼠疫 2》,在线观众通过投票系统就能给游戏带来不同的效果。在某些情况下,这种功能还能扩大到玩家觉得有用的资产创建,或是生成大量的敌人。不仅如此,与游戏截然不同的互动也能带来许多乐趣,在近期的活动中,《卡车酷跑》的开发人员与线上的观众进行互动,这也促成了一段佳话。

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