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Xbox游戏通行证或上架Switch?微软与任天堂将获双赢

2019-03-14 19:31:25  3DMGAME

之前有传闻称微软正在与任天堂谈合作,打算把Xbox游戏通行证通过云技术推向Switch主机。而在此之前,微软和任天堂已经有过多年的合作基础,比如上个月报道的微软跨平台Xbox API将允许Xbox Live在Switch上运行,从而支持第三方通过Xbox Live在Switch上运行Xbox程序。

Xbox游戏通行证或上架Switch?微软与任天堂将获双赢

虽然早有迹象,但这些传闻依然让人感到惊讶,许多人最开始都表示不相信,但许多游戏和科技媒体都分别从不同的消息来源听说了相同的动向。真相还是有点扑朔迷离的,微软如果真的将他们的服务推向Switch,那将意味着所有Xbox主机独占游戏也都将登陆Switch,比如《奥日与黑暗森林》《茶杯头历险记》等等。在各大主机厂商都在强调“独占”作品的时候,为何微软反其道而行之,把自己的“独占”作品推向其他硬件平台?任天堂从中又能得到什么好处?着是否意味着主机游戏市场格局大洗牌?

我们来由浅入深地看这个问题,首先,微软为何要这么做?如果用传统的主机销量作为衡量标准,微软这种做法无异于给别人做嫁衣。但问题的关键是,微软已经跳出了传统思维,他们已经切换到了新的战场,因为微软作为一个科技公司而不仅仅是游戏公司,有着完全不同的计划。

首先我们要意识到,微软最主要的业务是软件和服务,这是它起家的领域,也是一直专精的领域。微软一直以来都注重软件平台的统治力。即使在Windows和Mac打的不可开交的时候,微软也照样在Mac上推出了Office和IE浏览器。当微软力推Windows Phone的时候,他们照样为iOS和安卓设备推出了移动版Office、Outlook、Edge和Xbox app。微软的云服务Azure也同样是不分硬件平台,因为微软很清楚,云技术的优势就在于,不论你使用哪个平台,都能享用到同样的云服务。最近微软甚至开始关照起Linux系统。

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