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宫崎英高:《只狼》原计划作为“天诛”新作开发

2019-03-14 13:05:39  电玩巴士

最近,在接受variety采访时,“只狼”的总监宫崎英高表示,《只狼:影逝二度》受到了90年代忍者类潜行游戏《天诛》的很大影响,并一度计划作为《天诛》的新作开发。

宫崎英高:《只狼》原计划作为“天诛”新作开发

“游戏的很多灵感都来自《天诛》”宫崎英高说“我们甚至一开始计划将游戏作为《天诛》续作开发。虽然此后我们也研究并吸取了很多其他游戏的点子,但我认为《天诛》对新作的影响最大”。

虽然新作不少关卡被人认为是“‘黑魂’和‘血源’在日本”。但制作组却认为新作与过去的作品也有很大不同。

“举个例子说,(只狼)没有创建人物的要素,主角的成长和自定义机制有很大不同”宫崎英高说,“主要区别是,(只狼)通过引入钩爪,让主角有更灵活的移动和更紧张刺激的战斗。另一个不同是,玩家在流程中有从潜入到忍者式刺杀等多种选择”。宫崎英高还说,灵活移动的引入,能让“只狼”设计出具有丰富层次的地图,并能更可信和酷炫的进行忍者式战斗。

宫崎英高:《只狼》原计划作为“天诛”新作开发

此外,游戏还引入了架势(stance)系统,这一思路源于日本剑道。玩家在战斗中要时刻注意“打破”敌人的架势。本作中,攻守双方都有架势槽,玩家需要通过观察架势槽,来决定合适的进攻和防守时间。宫崎英高也表示,在设计主角动作时,也引用了很多剑道内容。

“但是,我们也(对剑道动作)加入了很多自己的理解和改动,以优化游戏”宫崎英高说,“因此如果说‘只狼’直接的灵感来自于剑道,我们担心会惹恼很多人”。

宫崎英高补充道:“(游戏)将会持续的把你至于死亡的边缘。无论在何种环境下,玩家要把握一个机会、一个瞬间击破敌人。《只狼:影逝二度》的核心便是使用这些新要素让玩家可以像忍者一样战斗”。

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