为什么炉石传说越来越不好玩了?

2019-03-14 12:48:25  游戏干线

为什么《炉石传说》越来越不好玩了?这个为题实际上并不是今年来才出现的,早在2015年的时候就已经提出来了,几乎每次扩展包更新后总是能够再网上发行这样的声音:炉石传说越来越不好玩了?,打来打去都是那些套路,一点意思都没有。

在百度搜索按照关键词搜索“炉石传说,不好玩”,基本上能搜到一大波关于《炉石传说》不好玩的讨论,无论是贴吧里的言论,还是知名主播集体退出的新闻,亦或者是媒体对于《炉石传说》不好玩的分析,而近些日子来,在bilibili上又掀起了一场送号风波,其真实性虽然尚需要考证,但是这种标题出现本身就意味着弃坑对于老玩家老说并不是一个罕见的事情。

为什么炉石传说越来越不好玩了?

为什么炉石传说越来越不好玩了?

那么,《炉石传说》为什么越来越不好玩了,而且近年来的声音水涨船高呢?

一个无法破解的困局

首先,我们得明确炉石传说这个游戏是一个什么样的游戏。炉石传说在大多数玩家的认知里是卡牌游戏,但它有一个更加细致的分类,叫做集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。说白了,集换式卡牌游戏,顾名思义此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。

乍看起来这套流程好像没有什么问题,但实际上却有个非常明显的毛病:因为任何一个集换式卡牌游戏的卡池是固定的,也就意味着玩家在理论上能够获得所有的卡牌,因此,在这样的情况下,肯定会存在一个强度相对于其他更大,胜率更高的卡组。拿炉石传说举例子,2014年,冒险模式《纳克萨玛斯的诅咒》推出,送葬猎成为一代传奇;2015年,扩展包《冠军的试炼》上线,佛祖骑走进神话殿堂;2016年《上古之神》扩展包上线,打脸萨被称为疯狗;2017年《冰封王座》推出,炉石传说称为青玉德一个英雄的战场,唯有58牧分庭抗礼……

为什么炉石传说越来越不好玩了?

可以说,无论每次新版本如何推出,卡牌包如何改动,总会有一个卡组称为胜率最高的卡组,而导致整个游戏环境的崩坏。而这种通病其实并不是《炉石传说》独有的,但因为网络玩家数量最多,表现的是最为明显的。在互联网出现前,集换式卡牌游戏最大的代表就是万智牌了。但是,在当时网络不发达的情况下,大家都玩的是实体卡,玩家想要获得新卡,可以有两种选择,一是不断打开官方发行的卡牌包;二是用自己的卡,或者是现金和其他玩家的卡相交换。但受制于当时的技术条件,一个玩家想要集齐所有的卡牌难度是相当大的,而且官方每年都会推出新的卡牌扩展包,这就导致了难度相当的大。当然,万智牌也跟随时代潮流推出了电子版,但这是后话了。

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