王者荣耀策划:盾山考虑重做,体验服已提上日程,玩家:早该如此

2019-03-13 20:44:43  苏音游戏解说

足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。【摘要】盾山在王者荣耀中是极度富有特色的一名辅助,同时对于大多数玩家来说也是一名非常恶心的辅助。他的技能决定了他天生就是为了克制大部分射手和法师而存在,如今设计了盾山的策划终于要对盾山下手了!

盾山这个英雄很多玩家对他是又爱又恨,准确的说是自己玩的时候爱的不得了,但是看到对面拿又是恨到不行,真是相当令人纠结了。

王者荣耀策划:盾山考虑重做,体验服已提上日程,玩家:早该如此

近日王者荣耀的策划“B神”在营地当中透露说打算在体验服对盾山进行改动,并亲自承认目前盾山的体验不太好,所以不能再继续拖下去了,与此同时也向玩家征求了一些关于盾山改动意见。

盾山现状:

盾山的技能机制决定了他天生就是为克制拥有远程飞行技能的英雄而存在,最典型的要数伽罗、狄仁杰等射手英雄,以及上官婉儿、貂蝉、墨子等法师英雄,在提到了这些英雄面前,盾山就是爸爸一样的存在。

王者荣耀策划:盾山考虑重做,体验服已提上日程,玩家:早该如此

然而有得必有失,盾山的强势只是针对于消耗类或者输出类别的英雄,一旦到了有控制的英雄面前,盾山反而就变成儿子了!这一点其实在KPL上已经给我们做出过无数的示范。

像王昭君,只要盾山背回敌人开大就果断在把大招丢在盾山附近,这样不但能够对盾山造成伤害还能让他和他的队友脱节,另外若是盾山举着一技能耀武扬威的走在最前面,一个冰冻二技能就能完美克制。

更重要的是盾山在目前仍旧有很多情况下会突然出现“巨型盾牌”的Bug,甚至能占据半个屏幕。

王者荣耀策划:盾山考虑重做,体验服已提上日程,玩家:早该如此

但是你以为这就是最大号了吗?

不,还有一个更大的…

王者荣耀策划:盾山考虑重做,体验服已提上日程,玩家:早该如此

一整个屏幕可还行?(对面玩家:诶?怎么蓝屏了)

综合来说,盾山的技能机制就相当于两个极端,在克制性的阵容里有着一夫当关万夫莫开的气势,而在被克制的阵容里又怂到不行,无论是对盾山的敌人还是他的队友来说,这种体验其实都不算好。

所以,苏音有一个想法:

把盾山的一技能修改为带有“耐久度”属性的技能,但承受到一定的伤害后盾的耐久度就会持续减少,一旦耐久度为0盾就会破裂,继而进入CD阶段,就像元歌的傀儡一样。这样的话就不用再担心一局游戏中出现盾山大摇大摆在塔面前阻挡成吨技能的情况了。

不知道大家对于盾山的重做有什么看法呢?

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