悲壮又迷人的忍者体验 《只狼:影逝二度》Polygon 预评测

2019-03-12 10:53:20  篝火营地

编者按:在内部试玩之后,便有了这篇预评测。虽然不能代表最终成品的品质,但是依然可见这份作品的独特魅力。

悲壮又迷人的忍者体验 《只狼:影逝二度》Polygon 预评测

《只狼:影逝二度》延续了 From Software(以下简称 FS)旗下作品《黑暗之魂》和《血源诅咒》的风格,不仅难度高,剧情也很有深度。不过与上述两款游戏相比,《只狼》已经算很「友好」了。

近日,我在纽约动视的一个活动上试玩了这款游戏,发现它继承了不少「魂」系列元素。体验过程充斥着紧张激烈、极具挑战性的战斗。其中有一位叫「Emma」的 NPC,她很容易让人联想到《黑暗之魂 3》的防火女和《血源诅咒》的人偶妹子。除了帮玩家提升血葫芦的 HP 恢复量以外,她还负责游戏里的「剧情向导」。寺庙可以用于休息,玩家可以通过神像(类似篝火)快速传送回寺庙。

悲壮又迷人的忍者体验 《只狼:影逝二度》Polygon 预评测

《只狼》这款高难度动作游戏吸引了不少新玩家,因为它有一系列清晰明了的战斗教程。游戏伊始,一个名为「不朽士兵」的男人会在某个破旧寺庙里等待玩家的到来。他饱受「不死」的折磨,希望玩家帮他解脱,我本想做个顺手人情,只可惜他根本死不了。不过随着剧情的发展,他会逐渐和玩家培养出情谊,并传授玩家基本的剑术、闪避和反击技能。

悲壮又迷人的忍者体验 《只狼:影逝二度》Polygon 预评测

简化游戏的暂停机制当属其中最友善的功能之一,此前的《黑暗之魂》和《血源诅咒》由于受到联网机制的束缚,玩家无法在游戏中自由暂停。在早期阶段,游戏会为了向玩家介绍各类道具和机制偶尔暂停进程。在这个过程中,我学会了如何使用钩爪飞檐走壁,以及如何拾取地上的道具。在 FS 以往的作品里,开发者仅仅只是在地上留下几个鬼画符的字迹作为指引,然后玩家立马就被丢进战斗的深渊 … 而这一次的《只狼》显然是考虑到更广泛玩家的需求。

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