风险与成本更低 即时对战类游戏成为游戏开发商新宠

2019-03-12 05:07:05  白鲸出海

成本高、风险大、以流行元素为主导是视频游戏市场的典型特点。但即时对战类游戏正在改变这种现状。当下,各大游戏公司都在努力打造在未来数月乃至数年都能保留玩家的游戏平台,而非风靡一时的热门游戏。

风险与成本更低 即时对战类游戏成为游戏开发商新宠

知名游戏公司育碧就是一个典型例子。该公司明确表示无意于继续生产传统的游戏产品,而是希望创造优秀的游戏平台。该公司在其反恐题材射击游戏《彩虹六号:围攻》中成功做到了这一点,在直播平台上拥有大批活跃用户。之后,该公司在多人对战动作游戏《荣耀战魂》、射击角色扮演游戏《全境封锁》中也旗开得胜。

老玩家可能会非常好奇为什么会有这种变化,为什么育碧等游戏公司纷纷放弃了数十年来行之有效的产品模式?对于这些问题,顶级游戏平台 Steam 上的同时在线玩家峰值榜单中有答案。从 2015 年到 2018 年,YouTube 的 TheRankings 频道历时四年,将这一榜单进行了可视化处理,以便于分析。

这一视频展示了从 2015 年 1 月 1 日至 2018 年年底,Steam 平台上每天排名前 15 位的游戏的同时在线玩家峰值。随着游戏的发展完善,该游戏的排名会上升,而当玩家对现有游戏失去兴趣后,这些游戏则会跌出前 15 名。新游戏一经推出,排名也会有所上升。

视频展示了相关数据的变化。经过分析,可得出以下几大趋势。

热门作品更迭不息

在 Steam 平台浩如烟海的游戏作品中,真正引人注目的游戏太少。即使出现了流行的游戏,往往也只能持续几周甚至仅仅几天的热度。

风险与成本更低 即时对战类游戏成为游戏开发商新宠

以视频中出现的《巫师 3:狂猎》为例,2015 年 5 月推出时,该游戏迅速冲到榜单第 4 名。但到了 2015 年 7 月,它已经跌出了榜单。

在过去的 5 年中,《巫师 3》是最为流行的游戏之一。但是其研发公司 CD Projekt 的运作重点却并非冲刺 Steam 平台上的排名。《巫师 3》是一部单人动作角色扮演游戏,除了猎魔人格拉特,其他角色都是非玩家角色(NPC),一旦任务结束或执行另一个任务时,就会自动离开。这类游戏始终有着可观的盈利能力,《巫师 3》也不例外。但榜单中的排名却反映出,像《巫师 3》这样的游戏可能无法获得最好的投资回报。

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