连推理都要能“吃鸡”了?这款游戏确实如此!

2019-03-11 10:48:59  游戏你的游戏

你玩吃鸡吗?不玩?那你打王者吗?不打?现在像你这样不玩游戏的男孩子不多了。这种对话十分沙雕,但也反映了手机“吃鸡”和手机MOBA无人能匹敌的热度。在这样的热度下,无数游戏策划被逼着做一款“吃鸡”游戏。

连推理都要能“吃鸡”了?这款游戏确实如此!

图片标注:现在,“吃鸡”游戏多如牛毛。看到某游戏系列的新作要“吃鸡”,大家就害怕。不过,质量够好还是会“真香”的(笑)。

要简单易懂地介绍一下《弹丸论破》系列的话,我会说,这是一款“吃鸡”推理游戏。

十几个学生被绑架并囚禁,想重获自由,必须杀人。而且,不能直接杀人。每当有人死亡,都会在一段时间的自由调查之后召开学级审判。所有人一起讨论凶手,如果找出了凶手,则其被处死。反之,真凶获得自由,其他人全部处死。

所以,想出去,就必须悄咪咪地杀掉人之后,成功逃过学级审判。

连推理都要能“吃鸡”了?这款游戏确实如此!

图片标注:现在,连俄罗斯方块都可以“吃鸡”,还有什么游戏类型不可以呢?不过,如果真的做一款“吃鸡”推理游戏,估计和《弹丸论破》差不多吧(苦笑)。

不过,在游戏中,你不能选择是否杀人和如何杀人。别忘了,这是款推理游戏。

所以,你要做的就是:等待命案发生,调查,破案;等待命案发生,调查,破案;重复这个过程,直至通关。不过,说是“吃鸡”也是为了方便理解。毕竟,它更像是聊到“吃鸡”时,常常被提起的《大逃杀》。

连推理都要能“吃鸡”了?这款游戏确实如此!

图片标注:虽然“多人战至一人幸存”的Battle Royale模式存在已久,但人们还是常说深作欣二的《大逃杀》是“吃鸡”游戏的灵感来源。我对此持保留意见。(补充:该片因题材过于耸人听闻,主要影片制作人员必需前往日本国会接受议员质询,成为日本首开国会质询先例的日本电影。 该片上映后,不仅成为日本当年度的话题作品,更是缔造下 31.1亿日元的斐然佳绩。)

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