中国的游戏市场,带来了世界游戏市场的寒冬?

2019-02-17 14:54:24  创业家

在2001 年 9 月 28 日,《热血传奇》开始公测,而在前一天《大话西游》问世,我国网络游戏历史上最赚钱、生命周期最长的两个产品,神奇性地在前后两天相继发布,共同掀起了游戏的浪潮。同时,也打开了我国与全球连接游戏的大门。然而长达近二十年,我国游戏既独立又融合于世界的关系,迎来一场由内而外的转折,如今里面的迫不及待“出城”,外面的百般艰难“进城”。

 中国的游戏市场,带来了世界游戏市场的寒冬?

2018年9 月份左右,海外媒体PC Gamer进行了一项统计,表示过去 12 个月以来,欧美有 10 家主要游戏工作室被关闭,包括《行尸走肉》系列开发商Telltale Games和《丧尸围城》系列开发商Capcom Vancouver工作室等。而据另一家媒体Games industry统计,这个数字扩大到了 12 家,而且还有大量宣布裁员的企业。我国游戏的这场寒流,终将刮向全球市场?

2018年8 月末,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,总量控制成为定论,当时距离版号审批进入限制状态已有近 5 个月,曾以为最多也就停一两个月的业内人士开始有些慌张,然而更多的人则预测应该不超过年底。直到2018年11月30日,这一幻想再次被打破,而这将近一年的时间里,上市公司股价阴霾、行业营收规模增速骤降,一幅“秋风扫落叶”般的萧条迹象。作为连续三年蝉联全球游戏收入排行榜第一的大国,这次行业震荡似乎不可避免地波及全球游戏市场。不过,国内的游戏寒冬还不至于左右全球行业发展的步伐,这点倒是和一直鼓吹游戏大国的舆论态度有些相异。

Newzoo预估今年的全球游戏市场将达到 1349 亿美元,尽管比先前的 1379 亿美元有所下调,但整个行业仍以健康的速度增长:较 2017 年同比增长10.9%,或 132 亿美元。

为何占据全球游戏收入市场将近30%的主体大量“失血”,却没影响整体的健康?一方面,今年全球主机游戏的迅猛增势,部分抵消了受版号限制影响最大的移动游戏市场的缓慢增长。上半年,索尼、微软和任天堂均获得超过20%的增幅,仅三家公司合计主机游戏收入就达到了 108 亿美元。由此,Newzoo大幅提高了对 2018 年主机游戏市场规模的预测,从之前同比增长的4.1%调整到15.2%。另一方面,PC游戏受寒冬的影响比移动游戏小得多,因为相比较而言,移动游戏更依赖新游戏的发布,他们的生命周期一般都比PC游戏短。

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