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B社的救赎机会 在《星空》中希望看到这15件事

2019-02-17 12:10:10  3DMGAME

《辐射76》是一场灾难。但所幸B社还有《星空》和《上古卷轴6》能让玩家有所期待。因为《星空》会比《上古卷轴6》先发售,所以《星空》的成败至关重要。在此我们就提出对《星空》的15个希望,希望这部作品能够让B社重整旗鼓,重新获得玩家们的信任。

B社的救赎机会 在《星空》中希望看到这15件事

1.因果报应系统

《辐射4》移除了因果报应系统,这就导致了玩家行为变得没有后果和意义。《星空》不仅应该重新加入因果报应,而且还应该提供更多细节表现。不同的派系势力不仅需要直接憎恨玩家,而且还应该通过细节的行为举止表现出对玩家的态度。比如当玩家成为有名的太空海盗以后,海盗势力不仅应该表现出敌意,而且还可以利用玩家除掉其他海盗竞争对手。

2.更开放的剧情

单机游戏需要特别重视剧情,而开放世界就更应该注重剧情的开放性。俗套的“被选中的人”或者寻找家人等剧情套路都和开放性相冲突。这和一边着急找女儿一边打昆特牌带来的违和感是同样的。所以《星空》应该放眼宇宙,玩家当然应该有一个大的目标和动力,但更重要的是要有自由的成长空间,由玩家书写自己的故事。总之,千万不要重复《辐射76》的套路,简单堆砌各种元素。

3.属性与技能系统

《辐射》系列的核心玩法要素之一就是属性与技能系统。《辐射》的属性和技能系统能够让玩家持续获得成长的感觉,每过几级就解锁新技能,发现新玩法。而与这个系统相对应地,玩家必须有等级限制,这样才让成长方向的选择更有意义。技能应该与环境场景有更多互动,比如科技专家可以入侵炮塔,或者盗贼可以潜行绕过炮塔等等,让玩家除了火力全开以外有更多玩法选择。

4.多几颗星球

作为一款太空题材的RPG,当然应该有多几颗星球供玩家探索才对。所以B社这次应该放开手脚,提供足够大的世界场景,在其中填充足够多的内容、互动元素和支线任务。每个星球应该有独特的地貌景观、人物角色和文明文化。比如可以参考《杀出重围》或者《如龙》系列的设定,套用到太空场景中,放大到星际文明的尺度,制造成倍的戏剧性。

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