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今年爆红的这款游戏,居然把吃鸡、Dota 和守望先锋合在了一起

2019-02-17 10:08  极客公园

2019 年开年,率先引发全球狂热现象的游戏,是一款来自 EA 的吃鸡类游戏。

这个叫做《Apex 英雄》(《Apex Legend》)的吃鸡类游戏不但打破了《堡垒之夜》在 Twitch 上的游戏观看总时长纪录,并以发布一周激增 2500 万玩家的爆发式增长,成为令所有玩家都疯狂着迷的爆款。

自 2017 年吃鸡类游戏火爆元年开始,对于已经玩了两年多吃鸡类游戏,见过各种各样制作水准的玩家来说,这款游戏究竟有什么魔力还能如此吸引玩家?又是什么让它超越《堡垒之夜》的热度?吃鸡类游戏是否还有进一步发掘的可能?所有答案似乎都藏在了游戏之中。

删繁就简,创造差异

作为一款吃鸡类游戏,《Apex 英雄》和大家熟悉的《绝地求生:大逃杀》相比,舍弃了很多重要的游戏元素,但同时也添加进了很多自己的元素,在一增一减之间,这款游戏成为了目前风格最「混搭」的吃鸡游戏,也再一次改变了人们对于吃鸡游戏的理解。

今年爆红的这款游戏,居然把吃鸡、Dota 和守望先锋合在了一起

首先,《Apex 英雄》最直接的是取消了载具、草地、甚至传统射击类游戏中遵循的从高处跌落产生的伤害。没有摩托、汽车等运输载具存在,取而代之的就是游戏的喷射背包、疾跑滑铲,让游戏中每个角色的机动性都大大增加,原本属于稀有资源的载具成为通用资源,为游戏加快了节奏。草地、高空跌落伤害的取消则更进一步让游戏的竞技性增加,不再有「蹲草阴人」的打法战术,也不会因为不小心跌落而摔伤,加快节奏成为《Apex 英雄》的第一把武器。

不仅如此,游戏还取消了单人模式,取而代之的是组队模式(最多三人),增加了倒地搀扶之外的重生功能和标记功能。所谓重生功能,意味着剩下的队友只要还活着,就可以在重生点复活死去的队友,这一特性的加入,直接让玩家参与感更强,因为在过去因为种种原因早早阵亡只能观看队友或者推出比赛的玩家来说,重生功能让他们可以继续投入战斗。

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