炉石传说是一个运气游戏?不,菜是原罪

2019-02-17 00:27:26  战锤游戏

对于炉石那些天梯排行榜段位比较高的玩家来说,最不想听到的一句话,那就是炉石传说这个游戏全看运气,基本没有什么技术含量,虽然不可否认炉石在对战的过程中,确实运气占有很大一部分的实力,在很多情况下只有神抽才能解决对手。你对卡片的理解和对战局的把握难道运气两个字就可以解释的了么,能说出种话的人只能送他一句运气选手,走不远罢了。

炉石传说是一个运气游戏?不,菜是原罪

任何游戏里面都有着一丝运气的成分,只是炉石里面的运气可以从抽卡的时候明显的看出来,比如在你玩竞技游戏上分的时候,正好碰到了一个很菜的对手,难道不是运气的原因么,再说了炉石里面那些细腻的东西并不是运气就可以解释的。

炉石传说是一个运气游戏?不,菜是原罪

炉石传说+是一款垃圾游戏全看运气么,其实这是一种假象,有两个层面的原因所导致的这种结果,一个是玩家方面,一个是游戏的设计概念。从玩家的方面来说,在给官方比赛的时候,观众基本看不到选手的心里,但是选手每次出牌和做一些重要抉择的时候,难道就没有在自己的心里计算过么,答案是肯定的,选手肯定在心里经过了精密的计算,其中思考的维度已经远超了大部分玩家和观众的认知,在短短的一回合时间要把整个最优解牌思路展现给观众基本是不可能的,选手和观众所得到的信息量是不对等的,所以大多数的观众以为炉石传说是一个运气游戏。

炉石传说是一个运气游戏?不,菜是原罪

纵观游戏的发展历史,一个极其重要的主线,如何降低游戏的玩家在游戏中的挫败感,特别是那些比较笨的玩家,绝地求生这款游戏为例,只有一个玩家可以笑到最后,我确实输了,但是我还拉了几个垫背的,除了我之外同样的还有99个人也输了,一个非常完美的策略。而英雄联盟呢,我输了,那不是我的原因,是队友太菜了。

炉石传说是一个运气游戏?不,菜是原罪

但是炉石只是一个1v1的游戏,你没有队友可以埋怨,更没有人给你垫背,为了减少玩家的挫败感,炉石要做的就是降低玩家对游戏竞技的期待感,我输了,那是因为我的橙卡没有对手的多,还有队友卡牌的积累确实很丰富,炉石就是在增加随机事件来达到,不让对手来正视自己水平的目的。

所以你认为炉石是一款运气游戏吗?

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