因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

2019-02-09 18:04:20  疯魔电影

本文编译自pcgamer

不久之前,CRPG(电脑角色扮演游戏,又称古典RPG)看起来就像一种将要灭绝的游戏类型,只能留存在游戏编年史中,否则就要期待再次诞生款如《博德之门》一样的经典了。然而随着游戏众筹和独立游戏的爆发,在一大批精神股东和狂热粉丝的支持下,CRPG重新焕发了活力。但是这种复苏始终建立在玩家的怀旧情绪之上,这提出了一个严峻的问题:CRPG未来该向哪里发展?

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

怀旧与创新之间的矛盾,是复兴任何经典游戏过程中的必然障碍。在CRPG游戏中,这种矛盾显得更加明显,因为绝大多数CRPG都设定在一个高度奇幻的世界中,那里充满了精灵、矮人和魔法剑。而当一个CRPG避免这样的奇幻设定时,往往又会偏向科幻风的世界中。

“我不认为CRPG游戏真的要被科幻或奇幻题材所束缚,这只是一种传统。”《永恒之柱2》的游戏总监Josh Sawyer这样说,“很多CRPG的背景设定都源自早期的桌上角色扮演游戏。著名的《龙与地下城(DND)》起源自《锁子甲》,那是一款奇幻风的战争桌游,从它开始RPG都以幻想风为主,努力的想要模仿、超越《龙与地下城》。”

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

Sawyer认为,在模拟扔骰子和战斗方面,CRPG已经做得很棒了,但是在社交互动以及人物关系上还应有着更高的追求。“奇幻或科幻世界中英雄们的传奇故事,以及与之对抗的黑暗力量,这些设定在角色扮演游戏中一直是最容易被理解、被接受的,毕竟CRPG总是围绕着暴力冲突而展开,通常都是一帮好人同另一帮恶人或恶魔的对峙,这套机制一直运行的非常好,很难想象当一款CRPG跳出这些惯用的套路后将是什么样子。”

Sawyer认为人们并不反感那些敢于挑战传统的CRPG,但他仍然认为人们对现代化背景、偏现实的CRPG的接受度很有限,除非这种现代化背景具有很强的超现实、奇幻色彩,这也是为什么他的第一部《永恒之柱》仍选择了最传统背景的原因。

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

“我承认《永恒之柱》非常的保守,可公司的命运很大程度上决定于那款游戏的成功。我很努力的要制作一些久远的内容进去,因此我对传统的《遗忘领域》《西欧》等游戏都做了细致研究。但是当《永恒之柱》成功后,在制作续作《永恒之柱:死火》时,我还是大声的宣布‘让我们离开这里吧!’我们保留了一些熟悉的元素,但改变了游戏背景设定和你所面临的社交关系。这依然属于奇幻故事,但又是完全不同的奇幻故事。”

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