对于恐怖游戏中的和谐,你怎么看?

2019-01-14 22:41:29  逍遥单机游戏

血浆、内脏、怪异的肢体、不可名状之物,恐怖题材的游戏中一直不乏刺激感官的存在,这些来源于我们自己身上的“东西”总是能简单粗暴的唤起恐惧心,而创作者们也乐此不疲的在作品中堆叠这些元素,以让作品更加令人印象深刻。

但“有关部门”可不愿意看到这些,就算游戏已经被冠上成年限定的标识,也要将其中不健康的东西削减到最低。

在与我们隔海相望的日本,审查机构对游戏中恐怖元素的敏感度远比色情元素高得多,恐怖血腥能砍则砍,尽量降低对玩家的视觉刺激,以避免不良影响。比如曾经引起话题的PS4独占恐怖游戏《直到黎明》,原版中的一个血腥镜头到日版当中被和谐成了一片黑,只能听到角色们痛苦的惨叫和血肉撕裂的声音。有些玩家觉得和谐得太过,恐怖感全无;有些玩家则认为声优们的生动演绎让他们脑洞大开,脑补产生的恐怖感不减反增。总之和谐的行为确实让游戏的味道产生了些许变化,至于是更加狂野刺激,还是更加温和舒适,见仁见智了。

对于恐怖游戏中的和谐,你怎么看?

往近了说,这次的《生化危机2:重置版》也是如此。一方面相较于原版极大提升的画面和建模带来了更加逼真的氛围。不论是当年玩过原作的老玩家,还是刚入坑的萌新,相信都能获得全面进化的恐怖体验,但根据其中恐怖元素渲染程度的高低,会产生不太一样的体验。

游戏的美版和日版便是在一些特写镜头上有着天壤之别。

本来这个倒霉的警察应该是被截成两半了,但在日版中被和谐成了下半身是血,视觉冲击力瞬间降低。

这具尸体的脸颊部分被完全撕开,血肉模糊,日版则没有撕裂,只是沾血。

你看,因为不可抗力,这两张图也需要和谐后才能放到这里。

对于恐怖游戏中的和谐,你怎么看?

生化2这种恐怖程度的作品,和谐或许能让一些玩家更加舒服的玩下去,过分真实在这里并不一定是好事。而据说国内玩家接触到的版本将是无删减的版本,对于绝大多数不能完全免疫恐怖的玩家来说,你对恐怖游戏中的和谐是一种怎么样的看法呢?

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