开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

2019-01-14 20:24:42  别瞎玩

作者:Joel Couture

编译:Hermes赫斯

《Equilinox》是一款沙盒游戏,玩家可以在其中创建自己的生态系统,游戏的画风非常讨喜,充满了清新治愈的格调。

游戏的开发者 Karl Wimble 本身就是一个非常喜欢大自然的人,他把自身经历融入进了游戏之中。因此,《Equilinox》不仅能给玩家带来轻松愉快的游戏体验,其本身的开发过程也令制作人十分放松。

Gamasutra 特别采访了 Karl Wimble,他向我们讲述了游戏开发过程中的趣闻,以及自己与大自然的不解之缘。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

一切始于对自然的热爱

我一直都很喜欢自然,也常进行户外活动。我年轻的时候,母亲教我辨别花园里不同的鸟类和植被,我在成长的过程中也一直对它们很感兴趣,尤其喜欢蔬菜!我现在还会到处种点东西,花盆里,阳台上……只要有合适的空地我就会种。2015 年的时候,我决定做一款跟大自然有关的游戏,我最喜欢的两件事情——大自然和游戏开发——就以这样的方式结合起来了。

因为我平时也会自己种菜,所以一开始是想做成农场模拟器那种类型的。但现在市面上已经有太多农场游戏了,所以我改变了一下思路,计划在游戏里建造一个生态系统。

起初,我想把游戏做得非常沙盒化,但随着开发的深入,我对于游戏的想法也一直变化,开始想要植入一些城市建造的概念进去。比如,让玩家可以用货币购买新道具,用创造出来的东西赚取货币,随着游戏的进程逐步解锁新事物,维持世界的生态平衡等等。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

创造自然带来的吸引力

对于我来说,播种种子、培育植物总是能给我带来满足,我会在其中投入很多精力,亲眼看着它们慢慢长大。这是自然规律的直观表现,你会很清楚地看到植物的成长过程。它们结果后,能给人带来更大的满足,因为果实是你辛勤劳动的回报。

我把这种个人体验整合进了游戏里,在《Equilinox》里,玩家需要为各个物种创造宜居的栖息地,而且动植物的生长过程会比现实快很多,所以玩家们会很快获得满足感。再加上持续解锁的物种和行为,玩家们可以获得相当爽快的游戏体验。

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让玩家创造多样化世界

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