离开Steam转由Epic独占,这些开发者是怎么想的?

2019-01-14 20:07:34  游戏机实用技术

本文原载于游戏时光,翻译paressysa

Matt Karch是Saber Interactive的CEO,他率领的这个工作室已经有近20年历史,曾经参与过许多3A游戏的开发。近日他以从业者和开发者的角度,畅谈了对Epic Games Store的看法,新作在PC平台由其独占的原因,以及这个新平台可能对整个行业所带来的影响,希望能帮助大家更好地理解现在游戏业正在发生的变化。

本文来自GameIndustry.biz,原文标题《Moving platforms forward in an Epic Games world》,作者:Matt Karch

2018年将尽之时,游戏界发生的最重要的大事件当属Epic Games Store(以下简称EGS)的惊喜亮相了。对于它改变现状的潜力,以及对目前垄断者挑战的有关争论,是目前非常火热的话题。

一般情况下,我并不会积极参与这类讨论,印象中上一次写博客已经是十年前了。但作为决定将工作室下一款游戏在PC平台由EGS独占的负责人,我觉得自己有必要出来说说自己的观点。

接下来,我将就我们与Epic合作的动机,以及在产业向数字化分销转型的当下,我认为EGS将成为改变产业最大,也是最积极助力原因发表一些看法。 显然我是站在选择相信Epic的立场上发表这番言论,毕竟我们已经宣布《僵尸世界大战Z》将作为PC平台独占登陆EGS了。

(注:一位Saber的发言人表示 Epic 并未因《僵尸世界大战Z》独占EGS而给予工作室任何费用或好处,但他们认为“相比Steam,登陆EGS有更多激励因素”。)

离开Steam转由Epic独占,这些开发者是怎么想的?

▲《僵尸世界大战 Z》将作为PC平台独占登陆EGS。

但你要知道,作为一个在自己游戏上投入巨资的开发商,我们不会轻易决定在任何平台押注,不管是PC、主机还是其他平台。在过去的二十年间,Saber从一个仅由3人组成的小团队发展成现在拥有450名员工和三个工作室的公司,但我们仍然是“独立”的。作为一家私人控股公司,我们仍保持“游戏至上”的初心。

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