卡牌、塔防、吃鸡?被主播们带火的《刀塔自走棋》到底有什么魅力

2019-01-14 17:21  白白游戏说

这几天业内朋友圈突然刷起了一张建立在DOTA2基础上的RPG地图——《刀塔自走棋》,从刚推出时的反响平平,到众多知名DOTA解说纷纷开启自走棋的直播,并且收看人数呈现百万人的提升,一时风头正劲。

卡牌、塔防、吃鸡?被主播们带火的《刀塔自走棋》到底有什么魅力

随手截图了当时的在线人数,同时在线人数多达6万多,并且评分和订阅数量也是呈现明显上涨趋势:

对比当时Steam热门游戏实时在线人数,若单独计算《刀塔自走棋》竟可列入前5的位置。

卡牌、塔防、吃鸡?被主播们带火的《刀塔自走棋》到底有什么魅力

而回顾《刀塔自走棋》逆袭的过程,大致可以分为4个点:

1. 玩法积累成熟

《魔兽RPG图战三国》,《宠物小精灵防御战》,包括最新的《忍法战争》都是同玩法的不同IP作品,历经无数版本的优化,如今玩法已非常完善。

2. 符合《DOTA2》用户诉求

《DOTA2》作为一款偏操作型游戏,用户随着年龄的改变,手速和反应都逐步下降,这款无需繁多操作的《刀塔自走棋》,显然是顺势而为。

3. 市场潜力大

《刀塔自走棋》建立在《DOTA2》百万级DAU上,有着很好的用户基数,当游戏玩法获得一定的玩家认可之后,会有更好的传播性。

4. 观赏性高

《刀塔自走棋》将《DOTA2》中单个英雄操作的观赏点,转化为大数量的英雄团战,再融合roguelike的特点和吃鸡式对决,使游戏节奏感也非常强烈。

卡牌、塔防、吃鸡?被主播们带火的《刀塔自走棋》到底有什么魅力

《刀塔自走棋》是一张由玩家参与制作的地图,为了与刀塔游戏相契合,细心的作者将主角设定为刀塔比赛中的装备运送员,从被操控的角色转变为操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8的棋盘防守厮杀,与此同时,游戏内引入2018年游戏圈最火爆的“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防。

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